前段時間,一條讓AI玩《坦克世界》的帖子,引起了玩家們的熱議。這條帖子的主題很簡單,就是一位玩家用游戲截圖,詢問AI自己應(yīng)該如何走位。
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從截圖來看,這位玩家駕駛的是五式重戰(zhàn),地圖則是斯特拉斯福,出生點位是上方。按照通行的思路,正常來說就是走左邊小道,然后過河,進(jìn)入飛艇廢墟進(jìn)行交火。
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而AI則是給出了一系列老車長都基本認(rèn)可的“萬金油”解法,還很貼心的給出了戰(zhàn)術(shù)建議,主打一個四平八穩(wěn)。
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雖然相較于《坦克世界》本身而言,這只是很淺顯的應(yīng)用,但也讓一些久經(jīng)考驗的玩家們意識到一些不對——如果引入AI的話,新手是否能快速度過早期階段,在大局觀、地圖理解等方面追趕老玩家,快速形成競爭力,打破傳統(tǒng)的水平壁壘?
這一點對《坦克世界》的影響來說是非常大的,畢竟作為一個15V15為主的團(tuán)隊作戰(zhàn)游戲,判斷形勢,通過走位配合或利用隊友是對局的精髓。這讓經(jīng)驗豐富的老手在進(jìn)攻打破僵局,或防守反擊時具備天然優(yōu)勢,可以從容應(yīng)對,甚至于成功翻盤。
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諸多逆天翻盤都離不開玩家的豐富經(jīng)驗
而新手如果借助AI,那么勢必將打破老手利用經(jīng)驗形成的水平壁壘和地圖信息差。這可能會讓過去一邊倒的局,變成AI指導(dǎo)下的“動態(tài)平衡”。
以普羅霍洛夫卡為例,這張地圖的1線的歸屬幾乎可以直接決定戰(zhàn)斗的勝負(fù),而這里相當(dāng)看重輕坦的發(fā)揮。若要進(jìn)行反制,則需要輕坦對位或進(jìn)行高強(qiáng)度的盲射,以恐嚇或?qū)⑵浯輾АH绻蠥I協(xié)助判斷點位,那么反輕坦工作就會輕松許多,足以扳平雙方的差距。
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但盡管如此,老手的經(jīng)驗、具體對戰(zhàn)中對交火細(xì)節(jié)的把握和臨場決策的變通也是AI處理不了的。比如說劣勢殘局少打多時,應(yīng)該先處理哪一個對手,也會影響對局的發(fā)展。因此即便新手有了AI輔助,但由于操作不熟練,仍有執(zhí)行失敗的可能。
不過總的來說,未來的AI如果能發(fā)展到能幫助新手快速上手,融入到激烈戰(zhàn)斗之中的程度,也是大功一件。畢竟這能實打?qū)嵉慕档痛鞌「校糇「鄬τ螒虺錆M好奇和熱情的玩家。
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