文/夢里詩書
當初見馬力歐電影的新鮮感褪去,《超級馬力歐銀河大電影》在我看來是一部極其糟糕的續作,完全放棄劇情與敘事節奏所換來的貼近游戲,雖然仍舊能讓任天堂死忠粉瞬間找回童年玩游戲的快樂,但作為一部獨立的電影作品,低幼的劇情,讓人審美疲勞的特效,都讓人從影片開始不久,便興致索然。
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我曾在《超級馬力歐兄弟大電影》寫到 “ 昔日游戲在電影特效加持下,以至于讓人會選擇性忽略電影劇情的不足。 ” 但這種吸睛模式可一而不可再 ,影片只是單純延續了前作“營救”的老套路,不同于前作還為馬力歐兄弟設置了水管維修工的現實前史,試圖為冒險賦予合理邏輯,這部續作的劇情幾乎完全為游戲元素讓步,甚至在我看來到了編都懶得編的地步。
酷霸上一集失敗被困囚籠,小酷霸就在這一部里去拯救父親,故事框架簡單到近乎敷衍,沒有任何反轉與驚喜, 而從小酷霸到作為核心主角的馬力歐,電影里所有角色都只是按部就班的完成提線木偶般的表演,賣萌加搞笑看似一個都不差,眾多角色如同走馬觀花般登場,卻明顯能感受到電影放棄了給人物成長與展現的空間,以至于與其說這是一部電影,不如說它是喚起馬力歐情懷,并讓人更多了解馬力歐之間人物關系的宣傳片更為貼切。
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由此如果你并非是游戲的老玩家受眾,亦或是年齡超過10歲以上沒有馬力歐情懷的觀眾,那么很容易便會在高飽和度的色彩中陷入疲勞,這在于這部電影的節奏如同游戲實況剪輯,一段闖關、一段打斗、一段尬聊循環往復,沒有任何情緒鋪墊與情感遞進,明明是一部有故事的動畫,卻缺乏流暢的敘事銜接,部分高潮段落復刻游戲畫面,看似熱鬧,但當你并非游戲的操控者,而只是一個一眼便看穿結局的觀眾,那么必然難以對電影眾產生情感共鳴。
究其原因,上一部票房大賣后創作的怠惰是一方面,另一方面則在于電影在受眾定位上的搖擺不定,其即想討好核心粉絲,塞入大量的游戲彩蛋,導致路人觀眾難以融入;又想兼顧家庭與兒童市場,子供向明顯,卻缺乏優質劇情和笑點的打磨,最終兩頭能沒有完全討到好,成人難以被這樣低幼的劇情吸引,而在我看的那一場中,有不少本帶孩子來看的觀眾,反而是孩子最早開始吵鬧著要離場,《超級馬力歐銀河大電影》本質上也并未能真正適配孩子。
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馬力歐IP無疑有著強大的號召力,它是一代人都為之熟悉的游戲角色,所以電影的設計與與經典元素的還原,去滿足情懷可以理解,但作為一部電影,它無疑是不合格的,劇情單薄、角色扁平、節奏失衡、定位模糊,這些問題都使其固然色彩斑斕,卻最終只讓人看到了一個聊勝于無的空殼。
個人評分4
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