很多人一提到“健腦”,第一反應(yīng)就是下載一個(gè)腦力訓(xùn)練App,或者隨手玩幾個(gè)手機(jī)小游戲。但真正更能鍛煉大腦的游戲,往往不是那種機(jī)械點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)、反復(fù)刷分的,而是有幾個(gè)共同特點(diǎn):
需要主動(dòng)思考,不是被動(dòng)接受;有一點(diǎn)挑戰(zhàn),但不至于太難;最好還能帶一點(diǎn)社交互動(dòng)、語(yǔ)言表達(dá)、記憶提取和策略判斷。
說(shuō)得更直白一點(diǎn),真正對(duì)大腦更有刺激價(jià)值的,不是“打發(fā)時(shí)間”,而是“讓腦子動(dòng)起來(lái)”。
第一類(lèi):最適合很多中國(guó)老人的,是棋牌和策略類(lèi)游戲
比如象棋、圍棋、軍棋、跳棋、橋牌、升級(jí)、雙扣,以及適度、非賭博化的麻將,都有一定價(jià)值。
為什么?因?yàn)檫@類(lèi)游戲很少只動(dòng)用一個(gè)功能。它往往需要你同時(shí)盯住規(guī)則、記住局面、判斷對(duì)手、計(jì)劃下一步,還要控制情緒。下棋時(shí),你得想“我這一步走出去,對(duì)方會(huì)怎么應(yīng)”;打牌時(shí),你得記住別人出過(guò)什么牌、還剩什么牌、自己什么時(shí)候該保守、什么時(shí)候該冒險(xiǎn)。這背后調(diào)動(dòng)的,其實(shí)是注意力、工作記憶、執(zhí)行功能、策略判斷和反應(yīng)控制。
對(duì)老年人來(lái)說(shuō),這類(lèi)游戲還有一個(gè)很重要的優(yōu)點(diǎn):它不是一個(gè)人悶頭做題,而是有互動(dòng)、有交流、有情緒參與。很多研究都提示,桌面游戲和較好的認(rèn)知狀態(tài)、社交參與、生活質(zhì)量有關(guān)。也就是說(shuō),它的價(jià)值不僅在“動(dòng)腦”,還在“跟人連接”。
但這里要特別提醒一句:麻將和牌類(lèi)游戲,真正可能有益的部分,是規(guī)則思考、手牌記憶、節(jié)奏參與和社交互動(dòng),而不是熬夜、久坐、賭博和情緒刺激。
如果一打就是四五個(gè)小時(shí),晚飯后一直打到深夜,邊打邊抽煙喝酒,輸贏壓力還特別大,那對(duì)大腦和整體健康未必是加分,反而可能扣分。更穩(wěn)妥的做法是控制時(shí)長(zhǎng),每次1到2小時(shí),中間起身走一走,以?shī)蕵?lè)和交流為主,而不是把它變成高壓的“輸贏戰(zhàn)場(chǎng)”。
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第二類(lèi):語(yǔ)言和記憶結(jié)合的游戲,其實(shí)非常適合家庭場(chǎng)景
這類(lèi)游戲常常被低估。很多人覺(jué)得它太簡(jiǎn)單,不像“真正的腦訓(xùn)練”。其實(shí)恰恰相反。
比如成語(yǔ)接龍、詞語(yǔ)分類(lèi)、報(bào)菜名、說(shuō)城市名、輪流講故事、聽(tīng)老歌猜歌名、接歌詞、看老照片回憶背后的故事、看一組物品后復(fù)述,表面上樸素,實(shí)際上同時(shí)調(diào)動(dòng)了語(yǔ)義記憶、提取速度、注意轉(zhuǎn)換、語(yǔ)言組織、情景回憶,甚至還帶著情感喚起。
舉個(gè)例子,家里人拿出一本老相冊(cè),不只是問(wèn)“這是誰(shuí)”,而是繼續(xù)追問(wèn):“這是哪一年拍的?那天誰(shuí)也在場(chǎng)?后來(lái)發(fā)生了什么?”這就不只是單純認(rèn)人了,而是在調(diào)動(dòng)更完整的自傳體記憶。再比如祖孫之間玩“城市名接龍”“成語(yǔ)接龍”,老人不是被動(dòng)聽(tīng),而是在主動(dòng)檢索、組織和輸出語(yǔ)言。
對(duì)不太會(huì)下棋、也不喜歡復(fù)雜規(guī)則的老人來(lái)說(shuō),這類(lèi)游戲門(mén)檻低、氣氛輕松、參與感強(qiáng),很適合日常堅(jiān)持。
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第三類(lèi):帶一點(diǎn)手腦協(xié)同的游戲,也很值得推薦
比如拼圖、七巧板、積木拼搭、找不同、按圖折紙、簡(jiǎn)單手工、數(shù)獨(dú)、填字等。
它們的價(jià)值在于,不只是“想”,還要“看”、要“找”、要“擺”、要“修正”。這類(lèi)活動(dòng)能同時(shí)刺激視覺(jué)空間能力、計(jì)劃能力、問(wèn)題解決能力和精細(xì)操作。尤其是拼圖、搭建、折紙這類(lèi)任務(wù),常常需要你先觀察整體,再處理局部,還要不斷試錯(cuò)和調(diào)整,這對(duì)大腦來(lái)說(shuō)是比較完整的訓(xùn)練。
有些老人不愛(ài)說(shuō)話(huà),也不喜歡群體棋牌,但愿意安靜地做拼圖、搭積木、做手工,這同樣可以成為很好的腦力活動(dòng)。關(guān)鍵不是形式“高級(jí)不高級(jí)”,而是它有沒(méi)有讓大腦持續(xù)參與。
反過(guò)來(lái)說(shuō),哪些不算真正有效的“健腦游戲”?
一個(gè)常見(jiàn)誤區(qū)是:只要在玩“益智游戲”,就等于在鍛煉大腦。
其實(shí)不一定。
如果只是反復(fù)點(diǎn)擊、機(jī)械消磨時(shí)間、規(guī)則過(guò)于單一、幾乎不需要記憶和策略調(diào)整,這類(lèi)活動(dòng)的鍛煉價(jià)值往往有限。玩的時(shí)候覺(jué)得自己很投入,但很多時(shí)候訓(xùn)練到的只是對(duì)那一個(gè)小游戲越來(lái)越熟練,而不是更廣泛的大腦能力。
還有一些“腦訓(xùn)練App”宣傳得很大,好像玩一玩就能防癡呆、延緩阿爾茨海默病。這個(gè)說(shuō)法要謹(jǐn)慎看待。目前并沒(méi)有充分證據(jù)支持把它們神化成預(yù)防癡呆的核心手段。它們可以作為一種活動(dòng)方式,但遠(yuǎn)遠(yuǎn)不是全部。真正更重要的,還是整體生活方式:規(guī)律運(yùn)動(dòng)、控制血壓血糖血脂、保證睡眠、保持社交、管理聽(tīng)力和情緒。
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如果要總結(jié),真正值得推薦的健腦游戲,通常滿(mǎn)足4個(gè)條件
第一,你愿意反復(fù)參加。
第二,它對(duì)你來(lái)說(shuō)不是完全自動(dòng)化的重復(fù)。
第三,它最好帶一點(diǎn)互動(dòng)和交流。
第四,它能讓你偶爾出錯(cuò),需要修正和適應(yīng)。
說(shuō)到底,大腦最怕的不是“累”,而是長(zhǎng)期不用、長(zhǎng)期太單一。適度的挑戰(zhàn)、變化和互動(dòng),反而是大腦喜歡的狀態(tài)。
最后給一個(gè)更現(xiàn)實(shí)的建議
對(duì)老人來(lái)說(shuō),最好的安排,不是去追求什么“最高級(jí)腦訓(xùn)練”,而是把這些活動(dòng)真正放進(jìn)生活里。比如每周固定兩三次下棋或打牌,每次控制在1到2小時(shí);家庭聚會(huì)時(shí)加入成語(yǔ)接龍、猜歌、照片回憶;社區(qū)活動(dòng)里安排象棋、圍棋、拼圖、手工、折紙這些項(xiàng)目。
沒(méi)有哪一種游戲可以單獨(dú)預(yù)防癡呆,也沒(méi)有哪一種玩法能保證遠(yuǎn)離阿爾茨海默病。但如果一個(gè)人能在日常中持續(xù)保持思考、交流、記憶提取和策略判斷,再加上規(guī)律運(yùn)動(dòng)、睡眠充足、血管危險(xiǎn)因素控制得當(dāng),這樣的生活方式,才更接近真正的“護(hù)腦”。
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