一場(chǎng)突如其來(lái)的黑客泄密事件,讓R星《GTA Online》塵封已久的平臺(tái)玩家與收入數(shù)據(jù)徹底暴露在公眾視野之下。近日,黑客組織ShinyHunters攻破R星服務(wù)器后公開(kāi)了大量?jī)?nèi)部文件,揭開(kāi)了這款吸金神作的神秘面紗。
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數(shù)據(jù)中最引人注目的,是主機(jī)與PC之間巨大的鴻溝。在周活躍用戶分布上,主機(jī)玩家占絕大多數(shù),PS5以347萬(wàn)居首,PS4以189萬(wàn)緊隨其后,Xbox Series X|S和Xbox One分別以113萬(wàn)和103萬(wàn)位列第三、第四,而PC平臺(tái)僅以89萬(wàn)的周活躍用戶墊底。換算成占比,PS系用戶規(guī)模高達(dá)64%,Xbox占比33%,PC僅占3%。
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然而,更值得玩味的是付費(fèi)數(shù)據(jù)。盡管Xbox用戶規(guī)模僅25.62%,但其付費(fèi)收入占比卻達(dá)到了32.74%,反超PS系的64.15%與用戶規(guī)模不成正比。反觀PC,雖然貢獻(xiàn)了10.63%的用戶,付費(fèi)收入占比卻僅3.11%,堪稱“只玩不氪”。從周均收入來(lái)看,PS5一周吸金448萬(wàn)美元,Xbox Series X達(dá)187萬(wàn)美元,而PC僅有可憐的26萬(wàn)美元。
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R星《GTA6》優(yōu)先登陸主機(jī)而非PC的戰(zhàn)略選擇,如今看來(lái)有據(jù)可依:十億級(jí)主機(jī)用戶比PC更具消費(fèi)意愿,而PC長(zhǎng)期存在的私服與外掛問(wèn)題也侵蝕著官方收益。PC玩家還要等多久,恐怕還是未知數(shù)。
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