《原子之心》的第四個(gè)也是最后一部劇情DLC——《血染水晶》(Blood on the Crystal)今日上線,不僅將為首部曲畫上句號(hào),更將作為橋梁,銜接未來(lái)的新作《The CUBE》和《原子之心2》。據(jù)游戲總監(jiān)Robert Bagratuni透露,這將是游戲發(fā)售以來(lái)內(nèi)容最豐富、最具挑戰(zhàn)性的擴(kuò)展內(nèi)容。
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《血染水晶》將圍繞主角與“聚合物”的最終對(duì)決展開,徹底完結(jié)《原子之心》正篇中遺留下的懸念與伏筆。同時(shí),DLC的劇情將直接引導(dǎo)玩家進(jìn)入后續(xù)項(xiàng)目《The CUBE》以及正統(tǒng)續(xù)作《原子之心2》的世界觀,為整個(gè)系列的未來(lái)走向奠定基礎(chǔ)。
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Bagratuni確認(rèn),《血染水晶》的游玩時(shí)長(zhǎng)將超過(guò)8小時(shí),是系列最長(zhǎng)的DLC。其中將包含全新的敵人、Boss戰(zhàn)、過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫,并徹底收束所有劇情分支。
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伴隨著DLC發(fā)售,官方將同步推出包含所有內(nèi)容的 《原子之心》終極版。此外,Mundfish工作室已轉(zhuǎn)型為多項(xiàng)目結(jié)構(gòu),內(nèi)部多個(gè)團(tuán)隊(duì)正同步開發(fā)《The CUBE》與《原子之心2》等項(xiàng)目,未來(lái)將無(wú)縫銜接新作,不再有漫長(zhǎng)的空窗期。Bagratuni表示,經(jīng)過(guò)近十年的開發(fā)歷練,團(tuán)隊(duì)已從新手成長(zhǎng)為經(jīng)驗(yàn)豐富的專業(yè)人士,將把從《原子之心》中吸取的教訓(xùn)(如靈活的開發(fā)架構(gòu))應(yīng)用到后續(xù)作品。
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