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如果你沉迷過(guò)《殺戮尖塔》的卡組構(gòu)筑,也享受《陷陣之志》那種步步推演的緊張感,那么《黑夜輪回》你一定不能錯(cuò)過(guò)。
由Seahorse Games開(kāi)發(fā)、HARRISONWORLD發(fā)行,這款作品將肉鴿卡牌構(gòu)筑、戰(zhàn)棋走位與Roguelike機(jī)制融合在一起,還在這些元素上融入了三人小隊(duì)機(jī)制,最大程度上保留了戰(zhàn)棋的站位樂(lè)趣,元素克制的玩法更是能讓玩家體驗(yàn)到角色互相配合取勝的快感。
Steam Demo現(xiàn)已上線,來(lái)這片永夜大地上尋找屬于你的破局之策吧。
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怎么權(quán)衡角色,怎么站位,怎么出牌:策略維度于此被放大
一句話概括:不只是“打什么牌”,而是“站在哪打”。游戲在網(wǎng)格地圖上展開(kāi),你需要同時(shí)操控三名角色作戰(zhàn)。相比傳統(tǒng)卡牌游戲,這里多了一層關(guān)鍵決策:站位是否安全,是否會(huì)被繞后或集火,是否能形成隊(duì)友之間的聯(lián)動(dòng),卡組再?gòu)?qiáng),走位失誤同樣會(huì)瞬間崩盤;與之相對(duì)應(yīng)的,你也可以享受到排布站位,構(gòu)思順序先后的策略性樂(lè)趣。
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元素克制:翻盤的關(guān)鍵變量
火、水、草三系循環(huán)克制,不只是數(shù)值加成,而是實(shí)打?qū)嵉膭儇?fù)手。合理疊加元素,再用克制屬性引爆傷害,經(jīng)常能在劣勢(shì)局中實(shí)現(xiàn)反轉(zhuǎn)。但同樣,敵人也會(huì)利用這一點(diǎn)反打你——因此你的每一步都需要提前思索判斷。
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三人小隊(duì):構(gòu)筑的不只是卡組
Demo目前開(kāi)放的三名角色,分別承擔(dān)不同定位:農(nóng)夫負(fù)責(zé)前排抗傷,獵人主要遠(yuǎn)程輸出,盜賊則是高機(jī)動(dòng)騷擾。
圍繞三人小隊(duì)協(xié)作,配合300+卡牌與大量道具,形成多種戰(zhàn)術(shù)組合,還能構(gòu)筑出自己風(fēng)格的卡組。
而這,不再是構(gòu)筑單一卡組,而是一整套團(tuán)隊(duì)策略。
同時(shí)在輪回的背景設(shè)定下,還可以通過(guò)“記憶碎片”逐步解鎖角色故事與專屬卡牌,讓角色更具有存在感。
站位(空間決策)卡組(資源決策)元素(輸出決策)三者疊加,讓《黑夜輪回》形成了一種更加立體的策略體驗(yàn)。
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無(wú)限回溯,大膽試錯(cuò)
相較于其他的戰(zhàn)棋和卡牌游戲,《黑夜輪回》中獨(dú)特的回溯機(jī)制,無(wú)論是一次行動(dòng),一個(gè)回合,還是一場(chǎng)戰(zhàn)斗,都能讓你回到你想要的時(shí)機(jī)重新進(jìn)行規(guī)劃。這些設(shè)計(jì)讓玩家可以大膽嘗試不同打法,而不是因?yàn)橐淮问д`直接崩盤。所以,大膽踏出第一步吧!
如果你也想嘗試最大化體驗(yàn)到傳統(tǒng)戰(zhàn)棋中包夾、卡位、前后排分工等等有趣的部分,以及享受當(dāng)純粹牌佬的快樂(lè),《黑夜輪回》將一次滿足你的所有愿望。
《黑夜輪回》還將于4月18日線下參加廣州的BGM游戲展,快來(lái)D8展位一起結(jié)束詛咒的輪回吧,還有豐富的周邊和活動(dòng)等你來(lái)參與!
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