張書樂 人民網(wǎng)、人民郵電報(bào)專欄作者
好業(yè)績(jī),才能撐起好市值,
無懼炒家翻云覆雨。
游戲股,正在成為大盤的一根重要支柱。
年報(bào)、季報(bào)過于亮眼,成為了關(guān)鍵。
近期,吉比特、巨人網(wǎng)絡(luò)、冰川網(wǎng)絡(luò)等A股游戲公司陸續(xù)披露2026年一季度業(yè)績(jī)預(yù)告。
公告顯示,部分游戲股一季度凈利潤(rùn)預(yù)計(jì)實(shí)現(xiàn)較大幅度增長(zhǎng)。
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吉比特4月14日晚披露業(yè)績(jī)預(yù)告,預(yù)計(jì)2026年第一季度實(shí)現(xiàn)歸母凈利潤(rùn)4.5億元至5.3億元,同比增長(zhǎng)59%到87%。預(yù)計(jì)2026年第一季度實(shí)現(xiàn)扣非凈利潤(rùn)4.6億元至5.4億元,同比將增長(zhǎng)68%到97%。
吉比特提到,一季度業(yè)績(jī)預(yù)增,主要由于公司旗下《杖劍傳說(大陸版)》《道友來挖寶》《杖劍傳說(境外版)》《問劍長(zhǎng)生(境外版)》《九牧之野》等游戲產(chǎn)品于2025年第二季度至第四季度陸續(xù)上線,相比上年同期貢獻(xiàn)增量利潤(rùn)。
受業(yè)績(jī)利好帶動(dòng)等因素影響,4月15日,吉比特股價(jià)漲停。
而在16日,完美世界觸及漲停,漲幅7.41%。
就其所以,2025年該公司從虧損12.88億元轉(zhuǎn)為盈利7.2億—7.6億元。
同時(shí),重點(diǎn)產(chǎn)品《異環(huán)》定檔2026年4月23日及29日,將在PC、移動(dòng)端和主機(jī)端全平臺(tái)登陸國(guó)內(nèi)外市場(chǎng),市場(chǎng)預(yù)期其有望打開新增長(zhǎng)空間。
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同樣的故事,也發(fā)生在巨人網(wǎng)絡(luò)身上。
該公司2026年一季度預(yù)計(jì)實(shí)現(xiàn)歸母凈利潤(rùn)10億元至12億元,同比增長(zhǎng)約187.5%至245%;扣非凈利潤(rùn)預(yù)計(jì)為9.5億元至11.5億元,同比增長(zhǎng)162.2%至217.4%。
巨人網(wǎng)絡(luò)業(yè)績(jī)大幅增長(zhǎng)同樣受益于游戲產(chǎn)品的良好表現(xiàn)。
巨人網(wǎng)絡(luò)提到,公司旗下現(xiàn)象級(jí)手游《超自然行動(dòng)組》于2026年1月突破日活躍用戶1000萬大關(guān),同時(shí)單日流水、單月流水均在春節(jié)期間創(chuàng)出歷史新高,公司第一季度利潤(rùn)呈現(xiàn)爆發(fā)式增長(zhǎng)。
此外,部分尚未披露業(yè)績(jī)預(yù)告的游戲公司,或?qū)⑹芤嬗谄煜庐a(chǎn)品一季度的良好表現(xiàn)。
在第三方機(jī)構(gòu)Sensor Tower近期公布的2026年3月中國(guó)手游發(fā)行商全球收入排行榜中,A股公司世紀(jì)華通旗下點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)、三七互娛、冰川網(wǎng)絡(luò)、吉比特旗下雷霆網(wǎng)絡(luò)等上榜。
事實(shí)上,無論是A股,還是港股、納斯達(dá)克指數(shù),過于亮眼的年報(bào)季報(bào),帶動(dòng)中國(guó)游戲廠商概念股,近期都時(shí)不時(shí)集體走強(qiáng)一番。
值得注意的是,這些公司有的是因?yàn)樾∮螒虼蠡穑缡兰o(jì)華通;有的是在老游戲上不斷更新,還有完美世界不斷上線新游戲。
此外,2026年,很多頭部公司上線了新游戲,表現(xiàn)很好。
比如騰訊天美工作群的《逆戰(zhàn):未來》3天用戶量破1000萬,展現(xiàn)了射擊大盤再增長(zhǎng)的可能性。
鷹角的《明日方舟:終末地》上線就沖至?xí)充N榜第4,證實(shí)了“二次元新游還有的是人想玩”。
金山世游的《鵝鴨殺》也總能霸占免費(fèi)榜首,向著休閑常青游戲的方向,一步步邁進(jìn)。
在這種差異化爆火的現(xiàn)象,普遍集中于A股游戲公司身上。
A股游戲公司的不同路線都可以獲得好的業(yè)績(jī)嗎?
A股游戲公司還可以從哪些角度突圍?
后續(xù),游戲市場(chǎng)是否會(huì)平穩(wěn)上揚(yáng)?
對(duì)此,華夏時(shí)報(bào)記者于玉金和書樂進(jìn)行了一番交流,本猴以為:
好業(yè)績(jī),才能撐起好市值,無懼炒家翻云覆雨。
A股游戲公司,屬于中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的中腰部。
其中世紀(jì)華通最為典型,其游戲A股市值第一,依靠的是《Whiteout Survival》與《Kingshot》兩個(gè)全球現(xiàn)象級(jí)爆款。
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這讓其實(shí)現(xiàn)了和騰訊、網(wǎng)易、米哈游站在頂流的關(guān)鍵性因素:至少2個(gè)超級(jí)爆款。
此外,其他A股游戲公司,也各自在垂直細(xì)分領(lǐng)域進(jìn)行深度挖掘。
值得注意的是,這些游戲公司近來都在進(jìn)行高科技投資,如AI、芯片、腦機(jī)接口,并不是為了更好的財(cái)務(wù)回報(bào),而是為未來游戲發(fā)展進(jìn)行戰(zhàn)略布局。
這也反映出中國(guó)游戲大廠們不再“短視”,告別急功近利,而是謀劃長(zhǎng)遠(yuǎn)。
這種思維上的整體轉(zhuǎn)型精耕細(xì)作,同樣也讓其當(dāng)下能斬獲好業(yè)績(jī)。
接下來,中國(guó)游戲大廠的重點(diǎn)是兩塊。
一塊是常青游戲的IP水土保持,通過不斷的更新迭代來確保黏性。
另一塊則是迭代技術(shù),游戲產(chǎn)業(yè)是一個(gè)技術(shù)含量密集的創(chuàng)意行業(yè)。
最新的動(dòng)態(tài)就是游戲大廠在AI上強(qiáng)投入,其實(shí)不是發(fā)展重心不在游戲,而是為了進(jìn)一步發(fā)展游戲,而選擇在AI上重投入,探索游戲的新質(zhì)生產(chǎn)力方向。
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2026年的游戲產(chǎn)業(yè),將會(huì)比2025年更強(qiáng)勁。
畢竟,游戲產(chǎn)業(yè)的黃金十年,從2025年開始,剛剛開始井噴期。
之所以會(huì)如此,在于精品化這一趨勢(shì),此前在腰部以下廠商那里盡管更多的類似口號(hào),同時(shí),大廠的精品化也需要?dú)v史堆積。
但2024年的《黑神話:悟空》成了催化劑,也倒逼國(guó)產(chǎn)游戲全力沖刺精品化,尋求更大的增量市場(chǎng)。
加上已經(jīng)完成的技術(shù)“原始積累”,就呈現(xiàn)出了井噴式的爆發(fā)。
后續(xù)的游戲產(chǎn)業(yè)和游戲股們,走強(qiáng)趨勢(shì)也就成型了。
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