快科技4月18日消息,此前有爆料稱PlayStation 6光追性能達(dá)到PS5的十倍,而KeplerL2最新指出,PS6的實(shí)際游戲幀率提升約為PS5的3倍。
KeplerL2以育碧《刺客信條:影》的官方數(shù)據(jù)為例進(jìn)行了推算,基礎(chǔ)版PS5在該游戲的光追模式下穩(wěn)定運(yùn)行在30FPS,光追以外的渲染約為25ms。
如果PS6的光追性能確實(shí)提升10倍,則光追部分將從約5ms降至0.5ms,加上非光追部分按同比例縮減至約8.33ms,總幀時(shí)間約為9.68ms,對(duì)應(yīng)約103FPS,從33FPS到103FPS,實(shí)際幀率提升約為3.1倍。
核心問題在于,即使光追性能提升10倍,一幀畫面中光追計(jì)算只占渲染總時(shí)間的一部分,在光追負(fù)載較輕的游戲中,光柵化和計(jì)算部分仍占據(jù)超過50%的幀時(shí)間,因此10倍的光追提升無法等比例轉(zhuǎn)化為幀率提升。
KeplerL2補(bǔ)充稱,在光追或路徑追蹤負(fù)載更重的游戲中,PS6與PS5之間的性能差距會(huì)更大,但即便如此也遠(yuǎn)達(dá)不到10倍的幀率提升。
"光柵/計(jì)算部分通常仍占幀時(shí)間的50%以上,所以10倍光追永遠(yuǎn)不會(huì)帶來接近10倍的幀率提升。"
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