談起游戲圈的制作人、策劃,大多數人最先想到的都是“教玩家”玩游戲。
仿佛游戲行業的官方都在跟玩家搞對立,你說你的,他改他的,很難聊到一塊去。
也正因如此,當《率土之濱》的制作人阿文,直接以讓玩家“教制作人”玩游戲的名義,大手筆送出10億虎符的時候,不少人的第一反應都是:這怕不是一場營銷炒作吧!
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只不過,這回大伙還真猜錯了,阿文說要用10億虎符回饋玩家這事是真的,每人都能領到1000虎符的大額福利。
領取方式也異常簡單,簽到7天,勢力值超過200,認真玩的人落地沒多久勢力值就能達標,只需要等著簽到就能領虎符了。
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給玩家發虎符的理由也不是亂編的,他是真的和玩家一起“共創”,做出了爆火的率土爽玩版。
證據就在他與玩家見面的視頻里,別的制作人可能會說自己有什么成功的經驗,阿文則是直接列出了他成功的“原因”,就是一條條玩家發自內心的建議,讓他確定了率土該改進的方向。
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毫不夸張地說,率土爽玩版能在短時間內爆火,讓一款運營了10年的游戲,依然能在新版本開出整整600多個服務器!這絕對是阿文和玩家一起“共創”的功勞。
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少了阿文作為推手,爽玩版可能會“難產”,少了率土玩家社區提的建議,爽玩版就算做出來,肯定也沒有現在這么對味、這么上頭。
按阿文自己粗略的統計,他們光是根據玩家的建議,就對游戲做出了300多次玩法上的調整,200多處細節上的優化,并且新增了約200種新的功能。
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如果只靠策劃一個人,就算是咖啡當水喝,不睡覺的熬夜連軸轉,也沒法在這么短的時間內做出如此多的優化改動。
正是因為有了千千萬萬的玩家一起出謀劃策,率土爽玩版才取得了今天的成績。
除了每人1000虎符的福利外,阿文還給玩家帶來了一項權利,一項可以用“拖鞋抽他”的權利。
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這可不是搞抽象,《率土之濱》是真的在游戲里加了“制作人信箱”功能,只要有對游戲不爽的地方,玩家都能通過這個功能給制作人提建議,四舍五入可不就是用拖鞋抽他努力工作嘛。
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能夠放下身段融入玩家群體,可以不擺架子,跟玩家一起玩梗互動,阿文之所以能做到這一切,是因為他除了游戲制作人這一身份外,還是一名玩了率土10年的老玩家。
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與其說他是能夠融入到玩家群體的制作人,不如說他是打入官方內部的玩家更貼切。
所以他真的知道當今玩家最想要的是什么,也知道如何才能讓游戲變得更好玩,率土爽玩版的成功,不僅是他給玩家的一個交代,也是他給游戲官方和整個SLG圈子的一個交代。
他用自己的實際行動告訴整個SLG市場,玩家和制作人從來不是對立面,制作人和玩家一起共創,把游戲做成大家都喜歡的樣子,才是一款游戲走得長遠的關鍵。
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