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《黑旗重制》創(chuàng)意總監(jiān)專訪:現(xiàn)代劇情接在《影》之后

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日前,我們收到育碧的邀請(qǐng),前往育碧新加坡工作室參與了《刺客信條:黑旗 記憶重置》(以下簡(jiǎn)稱《黑旗 重制版》)的線下活動(dòng)。本次的試玩活動(dòng)包含簡(jiǎn)短的游戲講解、3小時(shí)的試玩、音視頻技術(shù)參觀,以及對(duì)創(chuàng)意總監(jiān)Paul Fu的采訪,我們深入交流了《黑旗 重制版》中的游戲細(xì)節(jié)和制作幕后。

本次活動(dòng)的試玩報(bào)告早在今日的凌晨發(fā)布,其中介紹了游戲的基本信息,一些玩法體驗(yàn)和改動(dòng),如果你還沒有看過,請(qǐng)點(diǎn)擊這里閱讀。


受訪人信息:


Paul Fu - 《刺客信條:黑旗 記憶重置》創(chuàng)意總監(jiān),《刺客信條:黑旗》原版海戰(zhàn)團(tuán)隊(duì)成員,參與2013年E3演示demo的制作

省流版:

《黑旗 重制版》是在現(xiàn)代Anvil引擎下對(duì)過去的重塑。以地形來舉例,由于現(xiàn)代Anvil引擎搭建地形的方式,需要通過符合地理模擬的程序生成,因此重制版的地形就是在原有基礎(chǔ)上進(jìn)行的全部重繪。類似地,航海系統(tǒng)也加入了更加細(xì)致的物理模擬,也許會(huì)有一些手感上的差別,但無疑更加先進(jìn)。

重制版對(duì)原版幾乎所有任務(wù)都進(jìn)行了重新制作,盡管故事和大多數(shù)臺(tái)詞都不會(huì)發(fā)生改變,但加入了更多的細(xì)節(jié)動(dòng)畫來豐富表現(xiàn)。

《黑旗 重制版》里的現(xiàn)代劇情將接續(xù)《影》的后續(xù),但并不會(huì)強(qiáng)制中斷玩家的游玩,而是在地圖中穿插傳送門片段化地講故事。不過原版《黑旗》的現(xiàn)代劇情還是會(huì)以另一種方式講述給玩家,具體什么方式官方?jīng)]有透露。

開放世界的支線部分迎來了幾乎全部的重做,特別是走私者洞穴和種植園倉(cāng)庫(kù),每一個(gè)都加入了簡(jiǎn)短的故事,玩家需要破解故事才能找到秘密,而不再是一成不變的據(jù)點(diǎn)“罐頭”。

重制版不僅讓繩標(biāo)更早解鎖,還給繩標(biāo)加入了更多的功能,比如拉近敵人和遠(yuǎn)程反擊,這是《刺客信條》系列首次加入遠(yuǎn)程的反擊能力。

原版《黑旗》中的聯(lián)機(jī)玩法。如“傳奇艦隊(duì)”“白鯨”“社交寶箱”等仍然保留在重制版當(dāng)中,但去掉了它們的聯(lián)機(jī)要求,另外,傳奇艦隊(duì)仍然非常具有挑戰(zhàn)性。

采訪正文:

Q:每當(dāng)談到《刺客信條》重制的話題,許多中國(guó)粉絲都希望能重制艾吉奧的三部曲。為什么最終選擇了《黑旗》?

A:首先,最主要的原因是我個(gè)人非常喜歡愛德華·肯威這個(gè)角色。他在我個(gè)人的游戲歷史和職業(yè)生涯中都占據(jù)了極其重要的位置。當(dāng)年我曾親自參與過原版《黑旗》最初在 E3 演示的制作,所以這個(gè)項(xiàng)目對(duì)我而言有著非凡的特殊情感,時(shí)隔多年能再次回到這個(gè)世界感覺棒極了。

其次,在那個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn)上,由新加坡工作室來接手一個(gè)規(guī)模更大、海戰(zhàn)內(nèi)容更龐大的項(xiàng)目是順理成章的。我們?cè)谥谱鞲哔|(zhì)量海戰(zhàn)內(nèi)容方面積累了極其深厚的經(jīng)驗(yàn)。我們覺得是時(shí)候進(jìn)一步拓展工作室在戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面的專長(zhǎng),并嘗試去獨(dú)立打造一個(gè)完整的世界了。


Q:您能詳細(xì)聊聊《黑旗:重制版》中的面部動(dòng)畫是如何制作的嗎?畢竟對(duì)重制游戲來說,哪怕是原班演員也很難完美找回當(dāng)年的表演狀態(tài)。

A:確實(shí)如你所說,想要 100% 還原當(dāng)年的神韻是個(gè)巨大的挑戰(zhàn)。具體到制作上,我們可以分為兩部分:對(duì)于重制版中加入的全新內(nèi)容,面部表情主要是通過動(dòng)作捕捉或部分自動(dòng)生成來實(shí)現(xiàn)的;而對(duì)于原作就有的舊內(nèi)容,我們采用了原版的動(dòng)畫數(shù)據(jù),并嘗試將它們套在全新的高精度角色模型上。

由于技術(shù)迭代,即使兩者使用的是同一個(gè) Anvil 引擎,但畢竟相隔了太久。要讓舊的數(shù)據(jù)在新模型上匹配出頂級(jí)的面部質(zhì)量,是一項(xiàng)極具技術(shù)挑戰(zhàn)的任務(wù)。為了保持原汁原味的表演張力,我們的動(dòng)畫師對(duì)許多特寫鏡頭,尤其是那些情感充沛、戲劇沖突強(qiáng)烈的場(chǎng)景,進(jìn)行了大量細(xì)膩的純手工潤(rùn)色。最終呈現(xiàn)出來的是手工繪制與動(dòng)捕數(shù)據(jù)的混合體。



新角色Lucy(圖一)采用了面部捕捉制作,但老角色(圖二)的部分面部動(dòng)畫,需要制作組手工制作

Q:在跑酷動(dòng)作設(shè)計(jì)上,你們是如何將現(xiàn)代刺客的新風(fēng)格與愛德華當(dāng)年特有的動(dòng)作風(fēng)格進(jìn)行融合的?

A:在過去的 13 年里,《刺客信條》的跑酷系統(tǒng)在引擎底層已經(jīng)發(fā)生了天翻地覆的進(jìn)化。在重制版中,我們選擇以《刺客信條:影》的跑酷架構(gòu)作為底層技術(shù)基礎(chǔ),但這并不意味著我們會(huì)丟掉愛德華的個(gè)性。

為了保持純正的“黑旗味”,我們從原作中提取了大量愛德華標(biāo)志性的跑酷動(dòng)畫,并想方設(shè)法將它們?nèi)噙M(jìn)新的運(yùn)動(dòng)系統(tǒng)里。在此基礎(chǔ)上,我們引入了現(xiàn)代玩家熟悉的手動(dòng)跳躍、側(cè)向彈跳)、后向彈跳等高級(jí)動(dòng)作。我們付出了巨大努力來確保這些新舊動(dòng)作能夠無縫中斷并快速銜接。一個(gè)很酷的例子是:現(xiàn)在你可以在跑酷時(shí)使出側(cè)向彈跳,然后直接絲滑地接入原作經(jīng)典的轉(zhuǎn)角擺蕩。

Q:為什么重制版會(huì)選擇取消了UI上的小地圖?

A:這個(gè)決定我們?cè)陂_發(fā)非常早期就定下了。我們的核心目標(biāo)是為玩家提供極致的“沉浸感”。我們和原版的核心團(tuán)隊(duì)也探討過這個(gè)問題,發(fā)現(xiàn)在原版《黑旗》的某些任務(wù)里——尤其是潛行或者開船躲避敵艦時(shí)——玩家的視線往往會(huì)死死盯在屏幕一角的小地圖上,反而忽略了精心打造的游戲世界本身。這很糟糕。因此我們決定拿掉小地圖,改用更具沉浸感的指南針。


無論是開船還是徒步,游戲的小地圖都被取消了

Q:在測(cè)試試玩中,我覺得寒鴉號(hào)似乎比以前更加輕盈靈活了,是這樣嗎?為什么這么做?

A:這很有意思,因?yàn)榫驮谇罢盎顒?dòng)開始前,我們還在和負(fù)責(zé)海戰(zhàn)游玩機(jī)制的首席設(shè)計(jì)師反復(fù)對(duì)標(biāo),力求在無帆、半帆、滿帆等各種狀態(tài)下,讓寒鴉號(hào)的轉(zhuǎn)向速度和慣性體驗(yàn)幾乎完全契合原作。

不過,想要做到 100% 絕對(duì)一致是非常困難的,因?yàn)楝F(xiàn)在的重制版是一套基于物理驅(qū)動(dòng)的模擬系統(tǒng)。海戰(zhàn)受海浪顛簸程度的影響極大。當(dāng)風(fēng)浪極高、顛簸劇烈時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)船只轉(zhuǎn)彎變得非常沉重;而當(dāng)風(fēng)浪平緩時(shí),轉(zhuǎn)向就會(huì)變得極快。這種物理的黑箱系統(tǒng)很難完全對(duì)等。實(shí)際上,這種動(dòng)態(tài)物理模擬技術(shù)早在《刺客信條3》時(shí)就已經(jīng)存在并應(yīng)用了,只是現(xiàn)在更加精密。

Q:關(guān)于海上的風(fēng)向機(jī)制,以前風(fēng)向是直接死板地標(biāo)注在地圖或 HUD 上的,現(xiàn)在似乎做了一些改變?

A:沒錯(cuò),這同樣是為了服務(wù)于“沉浸感”這一核心目標(biāo)。為了不讓玩家分心去看UI,我們做了一套可以靠觀察去判斷風(fēng)向的視覺效果。我們引入了全新的動(dòng)態(tài)布料技術(shù),它能以極低的 CPU 占用率實(shí)時(shí)模擬船帆和旗幟的物理運(yùn)動(dòng)。現(xiàn)在,當(dāng)海風(fēng)襲來或風(fēng)向改變時(shí),玩家可以直接通過肉眼觀察船帆極其逼真的動(dòng)態(tài)受風(fēng)形變來判斷風(fēng)向,再也不需要去依賴任何小地圖圖標(biāo)了。


風(fēng)會(huì)吹動(dòng)船帆,向不同的方向飛舞

Q:我注意到原本單純作為刷圖活動(dòng)的“倉(cāng)庫(kù)”和“走私者洞穴”現(xiàn)在加入了很多故事,能聊聊這部分的重構(gòu)嗎?

A:許多年前我們就收到過粉絲的反饋,認(rèn)為原版的倉(cāng)庫(kù)等收集活動(dòng)缺乏敘事背景,顯得重復(fù)枯燥。所以在重制版里,我們幾乎為每一個(gè)開放世界活動(dòng)都編織了背景故事。

比如你在預(yù)覽版里玩到的那個(gè)倉(cāng)庫(kù),那里的掌管者變成了一個(gè)對(duì)一只名叫“露西亞”的鱷魚有著瘋狂執(zhí)念的怪人,游戲會(huì)圍繞他展開一段輕快的劇情,你得根據(jù)角色的語音臺(tái)詞線索去尋找倉(cāng)庫(kù)鑰匙。游戲里的每個(gè)倉(cāng)庫(kù)都有完全不同且獨(dú)立的主題,下一個(gè)可能講述的就是一個(gè)醉漢的故事。我們希望通過這種方式,在整個(gè)加勒比海盡可能多地灑滿生動(dòng)有趣的民俗和人文故事。至于走私者洞穴,也增加了類似的輕度故事線和各種隱藏的小秘密。

Q:如果在任務(wù)中不小心錯(cuò)過了關(guān)鍵的臺(tái)詞或線索(比如不小心把正要說話的海盜殺了),玩家還有機(jī)會(huì)找到藏寶箱嗎?

A:別擔(dān)心,我們會(huì)提供容錯(cuò)機(jī)制。如果你不小心錯(cuò)過了某段關(guān)鍵的語音線索,系統(tǒng)通常會(huì)在周圍的環(huán)境中提供替代方案——比如你可以通過在附近搜到一封書信,或者依靠某些特定的視覺線索,它們同樣能引導(dǎo)你找到最終的目標(biāo)寶箱。


海盜的對(duì)話會(huì)透露解謎的線索

Q:加勒比海的地形和城鎮(zhèn)地圖在重制版中有經(jīng)過重新調(diào)整或塑形嗎?

A:那些房屋、山脈的初始坐標(biāo),我們完全是按照原版游戲的藍(lán)圖精準(zhǔn)還原的。但這里有一個(gè)技術(shù)鴻溝:老版《黑旗》在開發(fā)時(shí)其實(shí)根本沒有成熟的地形技術(shù)(編者注:地形技術(shù)是可以讓程序按照現(xiàn)實(shí)中的地理法則“繪制”自然地形的技術(shù)),當(dāng)時(shí)所有的山丘和土坡全是由美術(shù)師人工一個(gè)一個(gè)手動(dòng)擺放出來的。而在現(xiàn)代的 Anvil 引擎中,地形是先整體繪制、生成,再在上面安置建筑。

因此,在細(xì)節(jié)處理上兩代世界會(huì)有一些微調(diào),但加勒比海的整體藍(lán)圖和地圖輪廓保持了原汁原味。不過,為了更好地契合我們?nèi)碌呐芸徇\(yùn)動(dòng)系統(tǒng),我們對(duì)滑索的位置、跑酷快捷路線、自由奔跑的起點(diǎn),以及地圖上的舞者、雇傭兵等互動(dòng)元素的分布,進(jìn)行了一定程度的重新規(guī)劃和微調(diào)。

Q:聽說幾乎每一個(gè)主線任務(wù)的細(xì)節(jié)都被你們翻新了?能舉幾個(gè)例子嗎?

A:我很高興你注意到了。重制版的故事主線和核心框架雖然 100% 保持不變,但我們確實(shí)極大地?cái)U(kuò)展和重構(gòu)了幾乎所有任務(wù)的細(xì)節(jié)表現(xiàn)。

比如在游戲序章,我們專門加入了全新的潛水教學(xué)引導(dǎo)(編者注:《黑旗 重制版》中玩家可以自由潛水,并不僅限于潛水鐘的范圍)。當(dāng)玩家跟隨主角首次抵達(dá)哈瓦那時(shí),愛德華會(huì)有一個(gè)專門停下腳步、凝視路邊裝著海盜尸骨籠子的特寫鏡頭,這在原作中是沒有的。還有一個(gè)很棒的細(xì)節(jié):原版編劇 Darby McDevitt 曾寫過一段非??蓯鄣膭∏榕_(tái)詞,當(dāng)愛德華在商店買完劍出來后,向史蒂德·邦尼特要錢,邦尼特?zé)o奈地說自己剩下的錢只夠買把匕首。當(dāng)年因?yàn)榧夹g(shù)限制,這段戲沒有任何肢體動(dòng)畫。而在重制版中,我們專門和 Darby 合作,為邦尼特制作了一整套邊說話邊把玩、彈弄匕首的專屬劇情動(dòng)畫。這把匕首現(xiàn)在正式成為了劇情演出的固定情節(jié)。


當(dāng)然,沒有改動(dòng)的劇情表現(xiàn)也比原來要好很多

Q:原版《黑旗》中,哈瓦那有很多可以營(yíng)救被困船員的隨機(jī)任務(wù),但在重制版的游戲初期,你似乎把他們刪掉了?

A:噢,它們其實(shí)并沒有被刪掉,這涉及到了邏輯合理性的微調(diào)。在游戲最開始、玩家還沒有奪取并擁有屬于自己的“寒鴉號(hào)”之前,你在邏輯上是沒有理由去招募或營(yíng)救船員的。所以我們限制了這一階段的觸發(fā)。當(dāng)你在后續(xù)劇情中正式解鎖了寒鴉號(hào)、開啟自由探索模式之后,這些營(yíng)救船員的任務(wù)和隊(duì)伍就會(huì)在哈瓦那、金士頓和拿騷的街頭重新出現(xiàn)。此外,我們?cè)谶@些主要城市里還埋藏了許多全新的隱藏秘密和各種語音引導(dǎo)的奇遇。

Q:能講講繩標(biāo)嗎?此前的活動(dòng)中您介紹說它的解鎖順序提前了,而且似乎還有很多新的玩法?

A:這可以說是我們改動(dòng)最滿意的部分之一。在原版中,繩鏢直到游戲極其后期的章節(jié)才會(huì)解鎖,很多玩家還沒玩過癮游戲就結(jié)束了。我們覺得這太可惜了,因?yàn)樗浅?犰拧?/p>

因此,在重制版中,我們做出了一個(gè)大膽的調(diào)整:將繩鏢的解鎖時(shí)間大幅提前到了序列3,也就是游戲的早期,并專門為此重寫并錄制了一段全新的劇情場(chǎng)景來引出這把武器。在玩法上,我們引入了全新的“快速射出”機(jī)制,這意味著你可以直接將繩鏢揉進(jìn)你的近戰(zhàn)連招組合中。比如,你可以先對(duì)敵人進(jìn)行數(shù)次近戰(zhàn)斬?fù)簦S后瞬發(fā)繩鏢將其猛拉到身前,接一個(gè)掃腿,最后接地面終結(jié)技。

更關(guān)鍵的是,繩鏢現(xiàn)在具備了“遠(yuǎn)程反擊”的能力。這應(yīng)該是《刺客信條》系列歷史上首次實(shí)現(xiàn)這樣的機(jī)制——當(dāng)處于戰(zhàn)斗中時(shí),如果遠(yuǎn)處的敵人拔槍瞄準(zhǔn)你或準(zhǔn)備向你投擲手榴彈,你可以在精準(zhǔn)的時(shí)機(jī)按下反擊鍵射出繩鏢,瞬間破開他的防御并將他生生拽到面前,然后用袖劍將其處決。


游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)采用了新版的系統(tǒng),但并沒有RPG數(shù)值要素

Q:原版游戲中有部分傳奇戰(zhàn)艦和社交寶箱需要玩家強(qiáng)制保持聯(lián)網(wǎng)在線才能解鎖。重制版中還會(huì)保留這個(gè)限制嗎?

A:當(dāng)年原版《黑旗》里的傳奇戰(zhàn)艦正好是我主要負(fù)責(zé)制作的內(nèi)容,它們本應(yīng)是提供給玩家的最棒的終局挑戰(zhàn)。我非常高興地宣布:在重制版里,傳奇艦隊(duì)對(duì)戰(zhàn)已經(jīng)完全轉(zhuǎn)為了純離線功能,并且我們對(duì)這些高難度海戰(zhàn)的表現(xiàn)力進(jìn)行了諸多翻新。至于在線寶箱,如果我沒記錯(cuò)的話,我們也已經(jīng)取消了聯(lián)網(wǎng)限制,讓它們變成了純單機(jī)內(nèi)容。

Q:在此前的爆料中,你們提到現(xiàn)代故事線被拿掉了。這是否意味著Animus相關(guān)的現(xiàn)代劇情徹底消失了?

A:不,它們并沒有徹底消失,而是換了一種更現(xiàn)代、更不打擾游戲節(jié)奏的方式存在。重制版徹底移除了原版那種需要強(qiáng)制退出愛德華視角、在第一人稱辦公室里走來走去的現(xiàn)代戲,取而代之的是融入了現(xiàn)代裂隙系統(tǒng)。

這些裂隙的風(fēng)格承襲自《刺客信條:影》,在時(shí)間線上也是《影》現(xiàn)代劇情的延續(xù)?,F(xiàn)在,這些“裂隙傳送門”會(huì)被巧妙地隱藏在加勒比海的開放世界各個(gè)角落,需要玩家自己去探索和尋找。一旦你找到并進(jìn)入這些裂隙,你將體驗(yàn)到一些關(guān)于愛德華的“If線”故事。在這些裂隙中,我們會(huì)更深入地去解構(gòu)愛德華作為普通人類的情感與人性。相比過去,它會(huì)更加側(cè)重于高質(zhì)量的敘事驅(qū)動(dòng)。

同時(shí),為了照顧老玩家的情懷,雖然原版的現(xiàn)代戲被移除了,但我們和原版編劇 Darby McDevitt 合作,專門撰寫并拍攝了一段全新的劇情場(chǎng)景,來全盤交代并涵蓋原版里那段極為重要的現(xiàn)代線背景。熟悉原版的粉絲應(yīng)該知道,海盜巴特·羅伯茨身上背負(fù)著一段相當(dāng)悲慘的故事。我們?cè)谥刂瓢胬镉萌碌哪_本和演出把這段故事完美地填補(bǔ)并展現(xiàn)了出來,相信粉絲們一定會(huì)感到滿足。

Q:最后,有什么想對(duì)一直等待這款游戲的中國(guó)玩家說的嗎?

A:我希望大家會(huì)喜歡玩《黑旗 記憶重置》,因?yàn)閻鄣氯A對(duì)我來說是一個(gè)很特別的刺客。而且我們花了三年時(shí)間帶給大家這個(gè)游戲,我希望大家會(huì)喜歡《黑旗 記憶重置》,謝謝你們!(編者注:這段是中文哦,可以稍后在游民星空的B站號(hào)上看到視頻版~)

特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。

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2026-05-22 14:43:46
《主角》原著:14歲被玷污,20歲閃婚生下低能兒,50歲被養(yǎng)女背刺

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慢半拍sir
2026-05-18 21:23:56
特斯拉Model 3性能三連降:4.2秒變6.2秒

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算力游俠
2026-05-21 01:21:02
新加坡國(guó)務(wù)資政李顯龍?jiān)谏虾3陨狭耍?>
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      <a href=上觀新聞
2026-05-21 22:31:04
人民大會(huì)堂女服務(wù)萬里挑一!她們是啥編制?選拔標(biāo)準(zhǔn)有多嚴(yán)?

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復(fù)轉(zhuǎn)這些年
2026-05-20 19:44:43
又有4名河南籍男子赴泰國(guó)后失聯(lián),曾發(fā)送SOS短信給緊急聯(lián)系人暗示遭遇危險(xiǎn)

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現(xiàn)代快報(bào)
2026-05-21 22:14:20
2026-05-22 19:15:00
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