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??深響原創 · 作者|呂玥
在存量競爭早已是客觀現實的當下,讓開發者更為焦慮的,其實是增長的復雜性和不確定性。
過去一款APP的成功路徑是清晰的:打磨功能、買量獲客、廣告變現,DAU與ECPM大致都在預期內。但現在同樣的素材、預算,上個月還能跑正,這個月就可能轉負。產品的成功率難預期,回收周期也不可控。
增長正在從一條可以復用的線性路徑,演變為一個變量交織的復雜系統。從“做產品”到“賭爆款”,從“算賬”到“看運氣”,當不確定性成為常態,開發者最核心的問題在于:確定性,還能從哪里來?
近期,穿山甲舉辦了年度開發者伙伴交流大會,從大會主題“Align 聚力·共生”中便可感知,這是一個與過往截然不同的敘事。借此機會,「深響」與穿山甲業務負責人Erick、開發者運營負責人Kevin以及產品負責人朱萌展開對話,找尋在充滿變數的生態中,開發者如何找回經營主動權這一問題的答案。
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從短周期博弈,轉向長周期經營
長期以來,開發者與網盟之間形成了一套高度標準化的協作關系:開發者追求高效買量和廣告變現,平臺則在中間完成流量與預算的撮合。在流量紅利仍在、預算相對充沛的階段,這是一條曾被行業廣泛驗證的增長路徑。但這套追求短周期回收的增長邏輯,在當下卻逐漸失效。
穿山甲業務負責人Erick從開發者視角,直指這一模式的核心困境:短周期、低留存的“賭爆款”模式下,開發者要做多款應用,快速買量和回收,去賭其中部分產品的成功。未達成預期的產品會造成不必要的成本投入,難以形成長期價值,更重要的是,這種模式下的生意毫無穩定性和持續性可言。“今天好、明天壞”的過山車式波動會讓開發者被迫不斷試錯,很難沉淀下任何復利。
從平臺側看,這一問題會被進一步放大。當所有參與者都圍繞短期收益展開競爭,網盟之間不可避免地走向壓價與分成收縮。短期內,平臺利潤可能提升,但長期來看,開發者收入被持續壓縮,優質流量供給下降,最終反噬整個生態。
與此同時,一種更隱蔽的摩擦也在加劇。為了追求更快回收,部分投放素材存在粗糙、單一等問題;平臺則不斷收緊規則、強化審核機制。結果是,開發者與平臺之間逐漸從協作關系滑向對抗關系,不斷試探、博弈,卻難以形成正向循環。
以上問題,指向了同一個癥結:整個生態長期圍繞“流量變現”運轉,卻忽略了“經營”本身。
也正因此,在這次大會中以及專訪中穿山甲團隊反復強調一個轉變:從簡單做“流量變現”,轉向做長周期的“APP經營”。
“做長周期沒有什么行業或者賽道的限制。”Erick表示,“打磨優質產品體驗、服務好用戶,是提升用戶留存、實現長期價值的核心基礎。”在他看來,這條價值曲線很清晰:體驗好、留存高的產品,用戶規模會隨之變大,總收益增長,經營穩定性也大幅增強。開發者不再需要通過大量試錯來對沖風險,而是可以集中資源打磨少數核心產品,讓增長更穩定可持續。
僅關注用戶體驗還不夠,在更底層,流量的生產邏輯本身也在發生轉變。
穿山甲開發者運營負責人Kevin表示,今天大量物理屬性和基礎娛樂需求已被充分滿足,單純To C做好產品已難以構成核心競爭力。“增量預算在哪里,流量生產的方向就應該在哪里。”Kevin認為,當下開發者要更敏銳判斷哪些行業、哪些品類的預算正在快速增長,有針對性地開拓適配的廣告場景,甚至直接生產與預算高度匹配的流量形態。換句話說,增長的邏輯正在從“流量來了再變現”,轉向“圍繞預算去生產流量”。
構建一套“長周期增長方法論”
從“流量變現”走向“APP經營”,方向已經明確,但真正的難點在于:不同開發者的起點、能力與約束條件并不相同。比如工具類APP天然用戶停留時間短,內容類則更容易沉淀時長;中小開發者不缺執行力,但缺少試錯空間與資源。
如何在差異之中找到可行路徑,本質上考驗的是平臺是否具備方法論輸出的能力。
擁有這一能力的前提,是平臺自身先完成進化。只有當平臺不再把自己當作流量撮合中間商,才能真正站在開發者經營的角度去思考問題。
回顧穿山甲的進化,Erick將其概括為三個階段:早期穿山甲還是傳統網盟,但很快團隊意識到這并不觸及開發者的本質需求,于是便開始用產品技術能力幫開發者提高變現效率,典型代表便是GroMore。而現在,穿山甲進一步明確自身定位,即做“新一代增長共同體”,從變現到投放,再到產品本身的打磨都能參與其中。
平臺定位清晰,真正發揮助力,還需要找到一個著力點——投變一體化。
Kevin告訴「深響」,投變型流量已構成網盟流量的主體,占到非廠商大盤的66%。所謂“投變型”,是指用投放驅動增長,同時以廣告變現作為核心收入來源。
過去,開發者的慣性是先做產品滿足用戶需求,靠自然流量積累、靠付費或線下銷售變現,這個反饋鏈路很長,人為因素多,不確定性很強。而投變一體的優勢,在于整個鏈路是純數據驅動——投放端和變現端的數據打通,可以用變現數據直接指導投放決策,效率遠高于傳統模式。
并且在這一邏輯下,長期來看開發者變現能力越強,獲量能力就越強;獲量之后生意盤子放大,變現規模進一步增長,最終會形成一個持續自我強化的增長飛輪。
當核心邏輯被明確之后,剩下的就是如何把它變成一套可以落地的能力組合。
圍繞這一點,穿山甲首先在共性能力上做了系統性建設。
其一是GroMore。這一產品的設計初心是為APP成長創造更多可能,最大化降低開發者的運營成本。Erick也特別強調:“做好GroMore的判斷標準只有一個,就是開發者的ARPU有沒有提升。”這也是穿山甲與普通網盟最大的區別——不通過壓低分成來獲取短期利潤,而是通過做大開發者的收益來讓整個生態擴容。
其二是基于GroMore之上的ROI投放。相比過去依賴關鍵行為出價的模式,ROI投放強調“以終為始”——開發者只需設定回收目標,系統會圍繞這一目標自動優化投放路徑,從源頭減少中間損耗與不確定性。
其三是主動匹配強勢預算。穿山甲背靠巨量引擎,從電商到本地生活,從游戲到短劇,廣告主資源覆蓋面頗廣。穿山甲產品負責人朱萌表示,穿山甲可以給開發者提供一個更整體化的解決方案,除傳統廣告位填充之外,平臺可與開發者針對產品內某個區塊合作,讓用戶產生真實的訪問意愿,同時幫開發者拿到電商等強勢廣告預算。這種“為預算定制流量”的思路,讓開發者變成了主動承接高價值預算的合作伙伴。
其四是風險共擔機制。從短周期向中長周期過渡,開發者最大顧慮就是回收的不確定性。因此,穿山甲通過早期讓利、分階段扶持等方式,幫助開發者平滑過渡。
在共性能力之上,穿山甲進一步根據不同開發者提供差異化路徑。
對于短周期開發者,核心仍是效率與現金流。通過GroMore降低投放門檻、通過結算提速緩解資金壓力,再疊加“穿小甲”AI助手提供的全天候診斷與調優能力,即使是中小團隊,也能夠實現接近頭部水平的精細化運營。
對于中周期開發者,平臺的角色更接近“過渡期的護航者”。以泛游戲為例,不少團隊希望拉長生命周期,但受制于前期回收壓力難以落地。穿山甲通過補貼與階段性扶持,幫助其完成產品打磨,并逐步承接更深層的轉化預算,建立長期回收能力。
而對于長周期開發者,尤其是內容型APP,穿山甲也給到了更深度的支持,以一個長期投資人的角色出現在開發者業務中,在扶持政策的考核上不追求短期回收,而是著眼于輔助有增量的行業,生產長期可持續的流量。
整體來看,這套方法論可被概括為三層結構:以平臺進化為前提,以投變一體為核心,以共性能力+差異化服務為落地手段。其意義在于讓開發者在不同階段,都能夠找到一條可執行、可驗證的增長路徑,讓增長這件事,從“不可控”重新變得“可經營”。
未來的增長空間與新機遇
對于未來機會的判斷,穿山甲給出了一條更具前瞻性的線索——預算在變深,賽道在變寬,AI在變強。三者疊加之下,開發者的新增長空間正被打開。
首先從預算側來看,一個明確的趨勢是,廣告主的營銷目標正在從淺層指標,向更深層的經營結果遷移。
Erick告訴「深響」,過去網盟主要承接的是拉新、拉活這種淺層預算;近兩年,穿山甲重點突破的是抖音電商類的單次成交預算,如電商場景中用戶看完廣告,不需跳轉和二次登錄即可直接完成交易。而在他看來,未來單次成交預算仍然存在較大的挖掘空間。
同時,更長周期的預算正進入網盟體系,包括本地生活、線下轉化以及內容型預算等等。這類預算的特點在于,轉化鏈路更長,對用戶停留時長、內容沉浸度以及場景匹配度提出了更高要求,也意味著流量供給側必須隨之升級。
其次從賽道潛力來看,內容型流量是值得關注的方向。特別是漫劇,市場仍有上升空間。
“短劇本質上是PGC,受限于制作方和版權方。而漫劇不同,AI大幅降低了生產成本,使得它從PGC走向UGC,創意供給理論上是無限的。”Erick認為,用戶對漫劇的需求在持續提升,而其生產成本持續下降,再加上漫劇與短劇之間是互補關系,比如仙俠、科幻等題材真人短劇很難拍,漫劇卻可輕松實現。這三個因素疊加,讓漫劇具備了大賽道的潛力。
并且Kevin還提到,短劇漫劇等內容型流量天然具備高時長、高沉浸的特征,與當前電商類預算的匹配度很高。無論是直播帶貨還是商城轉化,都依賴用戶在內容中的持續停留,從而完成從興趣到消費的轉化路徑。而開發者想要圍繞內容型流量快速承接電商預算,入局方式也很靈活,既可以打造獨立應用,也可在既有產品中開辟內容模塊,甚至通過快應用等輕量方式參與。
在這一過程中,Erick認為穿山甲的角色“更像是投資人”,平臺會對賽道做判斷,與開發者進行階段性的共建,這種方式本質上是在用更長期的視角,推動新賽道的成長。
如果把視角再拉開,漫劇其實也只是個縮影。其背后更大的趨勢在于,用戶需求正在從“功能效率”轉向“情感連接”。“很多工具類產品解決的是物理層面的需求,但今天大量產品要滿足情緒價值。”Erick提到,這類應用往往具備更高的留存與粘性,同時也擁有更大的創意空間和差異化潛力。并且AI技術的快速發展,也讓個人的創意供給被不斷激活,新的產品形態與流量形態正在持續涌現。
當然,AI不只是為開發者做產品所用,其本身也成為推動整個網盟廣告體系加速運轉的關鍵變量。
廣告體驗層面,AI正推動廣告從“推薦式”走向“生成式”。朱萌告訴「深響」,今天的廣告系統本質上是把廣告主提供的素材候選推薦給用戶,但未來我們可以根據流量的實時特征、所處環境和廣告主目標,去動態生成最適合的內容。在不增加廣告位、不打擾用戶體驗的前提下,開發者可以在同樣的流量庫存上提升變現效率,這是一條“不增加負荷、只增加價值”的增長路線。
流量匹配層面,端智能產品能力能讓廣告決策更實時與精準。朱萌舉例稱,當用戶進入地鐵、網絡環境發生變化時,傳統依賴云端的決策往往來不及響應;而通過端側能力,可以在本地完成部分實時判斷與策略執行。“用戶是快速滑過,還是停下來觀看,這些信號都可以即時被捕捉,并影響廣告決策。”匹配越貼近用戶當下狀態,轉化效果也隨之提升。
開發者服務層面,AI還在放大平臺的服務帶寬。面對龐大的中小開發者群體,平臺很難實現一對一服務。但通過AI Agent,平臺可以將過往服務頭部開發者的經驗沉淀下來,轉化為可復用的能力。“穿小甲”正是在這一思路下的產物,既幫助內部團隊提效,也為開發者提供7×24小時的診斷與優化支持。
回過頭看,穿山甲正承擔著一個比傳統網盟更“重”的角色,從變現效率到投放能力,從產品打磨到賽道判斷,深入每個環節幫開發者把增長這件事變得可經營、可預期。
開發者的焦慮從來不是廣告價格低,而是自己的產品還能不能持續做下去。當增長從一個靠運氣、靠爆款的游戲,變成一門可計算、可管理的生意,確定性本身,正在成為這個行業最稀缺的資源。穿山甲想做的,正是把這種確定性,盡可能多地交到每一個開發者手中。
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