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文源 | 源媒匯
作者 | 白河
中國“游戲第一省”廣東,正逐漸補(bǔ)上地方電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的最后一塊拼圖。
4月25日,廣州即將迎來一場特殊的城市狂歡——首屆廣東省電子競技超級聯(lián)賽(下稱“電競粵超”)廣州站海選賽,將在白云里國際美妝中心正式拉開戰(zhàn)幕。
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來源:賽事宣傳海報
廣東棱鏡互娛文化有限公司總經(jīng)理夏鵬就賽區(qū)運(yùn)營情況向源媒匯表示,作為全省21個地市海選賽重頭戲,廣州站吸引了超過120支戰(zhàn)隊(duì)報名,是全省參賽規(guī)模最大賽區(qū)。這場面向業(yè)余玩家、總獎金超百萬元的省級大型賽事,覆蓋《王者榮耀》、《無畏契約》兩大熱門項(xiàng)目,不僅成為一眾廣東草根玩家的電競盛宴,更是廣東電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要承接載體。
數(shù)據(jù)顯示,2025年廣東游戲市場營收規(guī)模達(dá)2836億元,占全國比例超過八成。然而此前廣東電競產(chǎn)業(yè)鏈仍存在“上游強(qiáng)、下游強(qiáng)、中游不強(qiáng)”的情況,即廣東擁有頂級的游戲研發(fā)、龐大的用戶基數(shù)與俱樂部資源,卻在頂級線下賽事舉辦上與自身產(chǎn)業(yè)實(shí)力不相匹配。
2025年年底,“電競粵超”在廣東游戲產(chǎn)業(yè)年會上正式啟動。這項(xiàng)賽事,也是自當(dāng)年5月《關(guān)于推動廣東電子競技產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的若干政策措施》發(fā)布以來,廣東舉辦的首個頂級電競聯(lián)賽。
廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會執(zhí)行會長魯曉昆告訴源媒匯,“電競粵超”作為廣東首次舉辦的省級非職業(yè)群眾體育賽事,聯(lián)動21個地市辦賽,將有效發(fā)揮廣東雄厚的游戲產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)優(yōu)勢,補(bǔ)上電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展重要一環(huán)。
近年來,廣東游戲產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)出政策引領(lǐng)、技術(shù)賦能、產(chǎn)業(yè)協(xié)同等利好趨勢。“電競粵超”的舉辦,正是這些趨勢落地為實(shí)際成果的重要體現(xiàn)。
01
電競粵超落地
廣東正迎來發(fā)展地方電競產(chǎn)業(yè)的最佳時機(jī)。
廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會2025年年底發(fā)布的《2025廣東游戲產(chǎn)業(yè)報告》數(shù)據(jù)顯示,2025年廣東游戲營收達(dá)2836.13億元,同比增長8.9%;廣東游戲產(chǎn)業(yè)年收入占國內(nèi)游戲市場營收規(guī)模的80.85%;在全國上市游戲企業(yè)重點(diǎn)地區(qū)分布上,廣東省以27家的數(shù)量高居第一。
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來源:《2025廣東游戲產(chǎn)業(yè)報告》
在這個全國領(lǐng)先的龐大產(chǎn)業(yè)生態(tài)中,電競作為廣東游戲產(chǎn)業(yè)的重要延伸,正經(jīng)歷“從附屬品類到支柱產(chǎn)業(yè)”的華麗轉(zhuǎn)身。
《2025年中國電子競技產(chǎn)業(yè)報告》數(shù)據(jù)顯示,2025年中國電競產(chǎn)業(yè)收入為293.31億元,電子競技用戶規(guī)模超4.95億人,其中廣州、深圳分別擁有11家、10家電子競技俱樂部,在全國城市中位列第三、第四位。
《2025粵港澳大灣區(qū)電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告》提及,目前廣東電競產(chǎn)業(yè)正圍繞廣州、深圳打造“雙核”城市驅(qū)動,通過全產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展構(gòu)建“研發(fā)—內(nèi)容—賽事—傳播”閉環(huán)。
廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會執(zhí)行會長魯曉昆向源媒匯指出,廣東電競的優(yōu)勢在于完整的產(chǎn)業(yè)生態(tài)和龐大的用戶基礎(chǔ),除了騰訊、網(wǎng)易、三七互娛等行業(yè)巨頭,還有遍布全省的數(shù)百家中小游戲企業(yè),形成從研發(fā)到發(fā)行、從運(yùn)營到出海的全鏈條布局,為電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。
“電競粵超”的賽事設(shè)計,很好地體現(xiàn)了廣東電競產(chǎn)業(yè)這一特點(diǎn)與潛在優(yōu)勢。
與傳統(tǒng)電競賽事一般集中于核心城市不同,“電競粵超”采用全省21個地市全域覆蓋的賽事布局,賽事根據(jù)地域文化特色劃分為五大賽區(qū),同時融入大量嶺南文化元素,讓電競成為連接傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代競技的獨(dú)特橋梁。
這一極具地方特色的布局設(shè)計,既體現(xiàn)了廣東獨(dú)特的嶺南文化屬性,也能通過分散城市舉辦壓力,解決廣東電競過往有研發(fā)、有運(yùn)營、有平臺但缺賽事組織、缺場館的結(jié)構(gòu)性問題,平衡各地市產(chǎn)業(yè)發(fā)展不均衡的同時,充分發(fā)揮省內(nèi)產(chǎn)業(yè)全鏈條布局優(yōu)勢。
02
廣東游戲產(chǎn)業(yè)厚積薄發(fā)
當(dāng)前,隨著“電競粵超”賽事在多地市順利推進(jìn),廣東電競產(chǎn)業(yè)正呈現(xiàn)快速追趕超越勢頭,其核心競爭力正在不斷顯現(xiàn)。這一變化,正是廣東游戲產(chǎn)業(yè)厚積薄發(fā)的重要體現(xiàn)。
在深圳,騰訊作為全球游戲巨頭,不僅涵蓋研發(fā)、發(fā)行、運(yùn)營、電競、IP衍生完整生態(tài)閉環(huán),還在廣東電競產(chǎn)業(yè)中扮演著“領(lǐng)航人”角色,公司旗下的《英雄聯(lián)盟》《王者榮耀》《無畏契約》等頂級電競IP,已經(jīng)在全球范圍內(nèi)構(gòu)建出最具影響力的電競生態(tài)之一。通過將電競與文旅、教育、科技等領(lǐng)域多元結(jié)合,騰訊在不斷推動電競從小眾競技向大眾文化活動轉(zhuǎn)變,并持續(xù)在廣東乃至全國范圍內(nèi)培養(yǎng)電競運(yùn)營、賽事策劃專業(yè)人才。
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來源:騰訊電競官網(wǎng)
而在廣州,則藏著更多整個廣東游戲產(chǎn)業(yè)“狂飆突進(jìn)”的故事
在廣州天河區(qū),全長僅11公里的科韻路見證了廣東游戲產(chǎn)業(yè)的崛起,在業(yè)內(nèi)素有“一條科韻路半部廣東游戲史”之說。作為廣州互聯(lián)網(wǎng)科創(chuàng)行業(yè)的據(jù)點(diǎn)之一,科韻路不僅曾走出了丁磊、何小鵬等互聯(lián)網(wǎng)大佬,也孕育了網(wǎng)易、三七互娛、歡聚時代、4399等數(shù)百家游戲企業(yè),更一度創(chuàng)造了沿街8個園區(qū)、7家上市公司的行業(yè)奇跡。
多年以來,這些公司通過對市場需求的敏銳洞察,打造了一套廣東游戲特有的快速迭代與響應(yīng)能力、成熟精準(zhǔn)的研運(yùn)體系構(gòu)筑的業(yè)務(wù)護(hù)城河。
廣州市游戲行業(yè)協(xié)會會長王娟告訴源媒匯,與國內(nèi)其他城市相比,廣州游戲企業(yè)的優(yōu)勢在于既懂市場又懂創(chuàng)新,既會賺錢又會做文化,對用戶需求反應(yīng)迅速,始終保持對流量的敏銳。這種特質(zhì),是廣州游戲產(chǎn)業(yè)得以持續(xù)高速發(fā)展的核心驅(qū)動力。如今,隨著廣東電競產(chǎn)業(yè)崛起,這樣的能力也將繼續(xù)發(fā)揮作用。
從宏觀層面來看,廣東未來電競產(chǎn)業(yè)格局的深化,將主要體現(xiàn)在雙核驅(qū)動與多點(diǎn)開花協(xié)同上。
廣州、深圳作為游戲產(chǎn)業(yè)雙核,將繼續(xù)發(fā)揮強(qiáng)大的輻射與集聚效應(yīng)。其中,廣州天河區(qū)科韻路“游戲第一街”的傳奇,與黃埔區(qū)正在崛起的游戲谷,將形成產(chǎn)業(yè)代際傳承與空間拓展;而深圳則依托前沿科技與創(chuàng)新優(yōu)勢,持續(xù)孕育頭部企業(yè)。
同時在珠三角城市多點(diǎn)布局形成電競城市群,承接廣深及外省溢出資源,發(fā)展上下游配套產(chǎn)業(yè),并依托香港、澳門的國際化優(yōu)勢,推動產(chǎn)業(yè)從區(qū)域集聚向全球電競標(biāo)桿躍升。
03
政策扶持注入穩(wěn)定預(yù)期
產(chǎn)業(yè)扎實(shí)的根基之外,地方政策的有力引導(dǎo),正在為廣東電競產(chǎn)業(yè)持續(xù)注入穩(wěn)定預(yù)期。
2025年5月,廣東省出臺《關(guān)于推動廣東電子競技產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的若干政策措施》,提出圍繞完善“雙核多點(diǎn)”產(chǎn)業(yè)布局、加強(qiáng)電競內(nèi)容生產(chǎn)、構(gòu)建頂級和特色賽事雙軌體系等方面提出系列舉措,其核心戰(zhàn)略是打造廣州、深圳“電競雙核”,力爭實(shí)現(xiàn)2030年兩市進(jìn)入全球電競行業(yè)最具影響力城市行列的發(fā)展目標(biāo)。
同年年底,廣州市發(fā)布《廣州市扶持游戲電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的十八條措施》(下稱“廣州游戲十八條”),這是廣州市首個扶持游戲電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的專項(xiàng)政策,也是廣東電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的里程碑事件。政策明確提出“力爭實(shí)現(xiàn)2030年廣州進(jìn)入全球游戲電競行業(yè)最具影響力城市行列”的目標(biāo),從研發(fā)、運(yùn)營、出海、電競、人才培養(yǎng)等全產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié)提供實(shí)質(zhì)性支持。
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來源:廣州市人民政府辦公廳
具體來看,廣州游戲十八條的核心亮點(diǎn)在于精準(zhǔn)扶持和真金白銀。例如,為推動大型電競賽事舉辦,對舉辦國際國內(nèi)高水平電競賽事的賽事主辦單位或承辦單位,給予最高不超過500萬元的事后一次性補(bǔ)助;為扶持電競賽事聯(lián)盟和電競俱樂部發(fā)展,對電競賽事聯(lián)盟按照年度賽事總投入,給予每個賽事聯(lián)盟最高不超過200萬元的事后一次性補(bǔ)助。對電競俱樂部獲得國際國內(nèi)高水平電競賽事前四名的,依等次給予一次性扶持獎勵,等等。
此外,為支持各區(qū)按照承辦國際賽事標(biāo)準(zhǔn),廣州還計劃新建或改建一批專業(yè)電競場館,同時規(guī)劃建設(shè)一批高規(guī)格、專業(yè)化的游戲電競產(chǎn)業(yè)園區(qū)、特色小鎮(zhèn),推動科韻路、金融城、琶洲、萬勝圍、魚珠、大灣區(qū)游戲谷等游戲電競產(chǎn)業(yè)集聚區(qū)提升功能定位,對標(biāo)國際一流標(biāo)準(zhǔn),提高運(yùn)營水平,拓展延伸全產(chǎn)業(yè)鏈配套服務(wù)。
連番利好政策出臺,標(biāo)志著廣東電競產(chǎn)業(yè)從“市場驅(qū)動”向“政策引導(dǎo)+市場驅(qū)動”雙輪驅(qū)動轉(zhuǎn)變,產(chǎn)業(yè)迎來了一輪政策紅利期。
當(dāng)“電競粵超”的戰(zhàn)火持續(xù)點(diǎn)燃,當(dāng)多條電競扶持政策開始落地生根,當(dāng)騰訊、網(wǎng)易、三七互娛等多家本地游戲企業(yè)加速布局電競業(yè)務(wù),廣東電競產(chǎn)業(yè)正迎來最好的發(fā)展時代。從游戲研發(fā)到賽事運(yùn)營,從人才培養(yǎng)到生態(tài)構(gòu)建,廣東正以“游戲第一大省”的底氣,補(bǔ)齊地方電競產(chǎn)業(yè)鏈的最后一塊拼圖。
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