IT之家 4 月 25 日消息,微軟 Xbox 高管近期在內部備忘錄中透露,公司為應對玩家流失和市場競爭力下降的問題,可能重新回歸游戲獨占策略。
對此微軟 Xbox 新任 CEO 阿莎 · 夏爾馬(Asha Sharma)表示,微軟將系統性評估獨占游戲策略,但拒絕倉促行事,將采取數據驅動和戰略驅動的方法,審視現有原則后再做決定。
IT之家援引 pcmag 報道,微軟近年來積極推行多平臺策略,將第一方游戲發布至 PS5 等競品平臺。這一策略確實帶來了商業成功,《極限競速:地平線 5》與《盜賊之海》在 PlayStation 平臺表現優異。
然而,并非所有移植游戲都能復制此佳績,且缺乏主機獨占游戲讓部分玩家感到 Xbox 品牌價值被稀釋,降低了購買 Xbox Series X|S 主機的必要性。
針對外界對獨占游戲策略的關切,夏爾馬明確表態,微軟將對獨占游戲“做出一些決定”,但不會為了追求速度而犧牲決策質量。她強調,這一議題涉及宏觀戰略與個體游戲的復雜權衡,避免草率定論。
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該媒體認為理想的折種方案可能是區分游戲類型:多人社區驅動型游戲可跨平臺發布以擴大用戶群,而《光環》、《戰爭機器》等敘事驅動的單機大作則應保持 Xbox 獨占。
微軟目前正致力于品牌重塑,放棄“Microsoft Gaming”名稱,全面回歸“Xbox”品牌,并推進代號為 Project Helix 的新主機研發。
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