當(dāng)《極限競(jìng)速:地平線5》在PS5平臺(tái)突破580萬(wàn)份銷量,吸金超3億美元時(shí),Xbox的多平臺(tái)戰(zhàn)略看似前景廣闊。然而,最新銷售數(shù)據(jù)無(wú)情地揭示了這一“繁花錦簇”背后的苦澀現(xiàn)實(shí)。
被譽(yù)為Xbox王牌IP的《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:重裝上陣》在PS5上僅售出68.4萬(wàn)份,而《奪寶奇兵:古老之圈》等作品的銷量更是分別落得49.1萬(wàn)份與53.7萬(wàn)份。將這些表現(xiàn)視為“暴死”,似乎毫不為過(guò)。
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如果說(shuō)老牌IP還有一定的粉絲基礎(chǔ),那么頂級(jí)3A大作《星空》的遭遇則更為凄涼。作為貝塞斯達(dá)重磅新作,《星空》在PS5平臺(tái)首周銷量竟只有14萬(wàn)份,與預(yù)售榜單形成反差,被外媒直接打上“銷量慘淡”標(biāo)簽。業(yè)界權(quán)威紛紛質(zhì)疑:當(dāng)一款耗費(fèi)數(shù)年資源、承載無(wú)數(shù)期待的3A大作,連首發(fā)600萬(wàn)銷量的一半都達(dá)不到時(shí),還值得繼續(xù)投入嗎?
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面對(duì)這種兩極分化的市場(chǎng)答卷,Xbox新任掌門人阿莎夏爾馬上任后,立即宣布“重新評(píng)估獨(dú)占策略”。在多款游戲銷售未達(dá)預(yù)期,特別是王牌IP表現(xiàn)崩盤的背景下,Xbox不得不正視一個(gè)現(xiàn)實(shí):為移植付出的人力、時(shí)間與資金成本,與收回的回報(bào)并不成正比,而且還傷害了自己的品牌口碑和粉絲群的擁護(hù)。
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目前,備受期待的系列新作《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:事變?nèi)铡芬言诠倬W(wǎng)悄然移除了PS5的預(yù)售標(biāo)識(shí),被外界普遍視為新管理層“戰(zhàn)略回收”的頭號(hào)風(fēng)向標(biāo)。來(lái)自挪威的分析公司Alinea Analytics根據(jù)數(shù)據(jù)推測(cè)認(rèn)為,未來(lái)Xbox的游戲登陸可能在“第一人稱、多人生存”與“硬核動(dòng)作、旗艦IP”等多標(biāo)簽下做出精細(xì)化篩選,取消往PS5上登錄第一方游戲。
當(dāng)錢沒(méi)賺到,家用機(jī)優(yōu)勢(shì)又被嘲“搞不定游戲”,這場(chǎng)缺乏誠(chéng)意的“全員跨平臺(tái)”豪賭,自然備受爭(zhēng)議。在放棄硬件優(yōu)勢(shì)之前,Xbox仍需先想通一個(gè)基本問(wèn)題:該讓誰(shuí)“先吃到蛋糕”。
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