《真人快打2》電影上線后,有個(gè)事兒在粉絲圈里吵得挺兇——Kitana成了最后擊敗Shao Kahn的人。
先說清楚這部電影的結(jié)構(gòu)。別看宣傳物料里Johnny Cage戲份不少,實(shí)際上整部片子是Kitana的場子。開場是她爹被Shao Kahn殺掉的戲,結(jié)尾是她親手報(bào)仇。中間她和Cage的故事線并行推進(jìn),但頭尾都是這位Edenian公主的主舞臺(tái)。
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大部分觀眾對這個(gè)處理是買賬的。畢竟Kitana在游戲原作里人氣一直不低,電影終于給了她應(yīng)有的分量,老粉們覺得"這回算是到位了"。
但另一撥人就不太高興,核心爭議點(diǎn)就在最后那場BOSS戰(zhàn)。
從劇情邏輯上講,Kitana動(dòng)手復(fù)仇完全說得通——開場親眼看著Kahn殺了她爹,結(jié)尾親手了結(jié),閉環(huán)了。問題在于游戲原作里的設(shè)定慣性。
游戲里L(fēng)iu Kang長期頂著"天選之人"的標(biāo)簽,專門負(fù)責(zé)在真人快打大賽里拯救Earthrealm。結(jié)果電影版Liu Kang就贏了一場,然后死了。第一部里救場的也不是他,是原創(chuàng)角色Cole Young。到了第二部,連最后打BOSS的戲份都被Kitana拿了。
這還不算完。這個(gè)爭議其實(shí)有前史——《真人快打11》的劇情模式里,Kitana就殺過一次Shao Kahn。那次甚至不是在正規(guī)大賽里,當(dāng)時(shí)就有一批玩家質(zhì)疑:她的戰(zhàn)力設(shè)定真的夠格干掉Kahn嗎?
所以現(xiàn)在的爭論基本是兩撥人在對線。一撥覺得電影改編嘛,讓Kitana復(fù)仇敘事更完整,沒問題;另一撥糾結(jié)于原作設(shè)定,認(rèn)為"天選之人"的戲份被拆得太碎,戰(zhàn)力體系也有點(diǎn)模糊。
有意思的是,兩撥人對Kitana這個(gè)角色的塑造本身都沒什么意見——爭議純粹集中在"誰配打最后一場"這個(gè)點(diǎn)上。電影選了情感邏輯,游戲粉惦記的是競技邏輯,兩邊說的不是一回事兒。
要我說,這種改編爭議其實(shí)挺常見的。電影需要一條清晰的情感主線,游戲則要維護(hù)多年積累的設(shè)定體系。Kitana作為復(fù)仇者的弧光確實(shí)完整,但Liu Kang粉絲憋屈也是真的——畢竟原作里他才是那個(gè)一路打穿大賽的人。
至于戰(zhàn)力合不合理?電影沒給具體數(shù)字,游戲原作也沒把角色戰(zhàn)力量化成看得見的數(shù)據(jù)。這種爭論本質(zhì)上和" Superman打不打得過Goku"差不多,不會(huì)有標(biāo)準(zhǔn)答案。
現(xiàn)在片子已經(jīng)上了,觀眾用腳投票就行。吵歸吵,下一部要是還敢讓Cole Young搶風(fēng)頭,那才是真正的戰(zhàn)爭。
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