你有沒有那種"想入坑跑團但規則書厚得像磚頭"的朋友?或者你自己就是?
今天刷到個消息,去年在Kickstarter上眾籌了58萬美元、拿了2024年Ennie金獎的桌游Break!!,又開新一輪眾籌了。這次不光再版,還專門為新手搞了個200頁的入門補充包——感覺開發者是真的想讓人能玩起來,而不只是買回去供著。
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先給沒聽說過的兄弟簡單交代一下。Break!!是個復古風格的桌面角色扮演游戲,開發者Grey Wizard明說了靈感來源:經典JRPG像《超時空之鑰》《圣劍傳說》,還有奇幻動畫《風之谷》《劍風傳奇》《迷宮飯》。光這個配方表,80后90后應該已經開始點頭了。
游戲世界觀設定在"Outer World",一個后啟示錄風格的奇幻大陸。這里有廢棄的巨型建筑、蹣跚行走的戰爭機器、被魔法污染扭曲的自然環境。最帶感的一個設定是:這個世界一半永遠沐浴在光明中,另一半永遠籠罩在陰影里。跑團的時候光描述場景就很有畫面感,GM(游戲主持人)應該能玩出不少花活。
核心規則書有470多頁,內容量確實扎實。玩家在這個世界里探索荒廢地帶、和當地人互動、跟怪物戰斗或談判、打造物品、和隊友建立羈絆,最終目標是成為傳說中的冒險者。聽起來是標準奇幻RPG的骨架,但"JRPG+奇幻動畫"的調味讓它的氣質跟DND那種傳統西幻不太一樣。
去年首輪眾籌的成績相當漂亮:超過10000名支持者,籌到58萬美元,還拿了2024年Ennie金獎的"最佳家庭游戲"。這個獎項有點意思——通常我們認為"家庭游戲"是輕量級派對游戲,但Break!!能拿獎,官方評語強調的是"系統易上手"和"原創設定豐富"。翻譯一下就是:規則對新人友好,但世界觀不是糊弄事的。
這次新眾籌的重點是這個Start Companion Book(新手引導手冊)。200頁的體量,定位很明確:讓完全沒接觸過Break!!的人能快速開玩。
里面包含三個核心模塊:
第一,"教程冒險"——手把手帶玩家熟悉核心規則,不是干巴巴地讀規則書,而是邊玩邊學。第二,一個完整的預寫冒險劇本,GM可以直接拿來跑。第三,一個沙盒區域,給想自己發揮的玩家提供探索空間。
這個設計思路挺務實的。470頁的核心規則書對老炮來說是盛宴,對新人可能是勸退。現在用200頁的入門包降低門檻,先讓人玩起來,有興趣再深入,算是比較健康的拉新策略。
眾籌的檔位設置我幫你們理了一下,價格都是美元:
純數字檔
21美元:只有新手引導手冊的PDF
48美元:核心規則書+新手引導手冊的PDF組合
實體入門檔
48美元:新手引導手冊的PDF+實體精裝版
68美元:在上面的基礎上加個GM屏風
核心規則實體檔
98美元:特別版核心規則書的PDF+實體
109美元:普通版核心規則書+新手引導手冊的實體+PDF
136美元:特別版核心規則書+新手引導手冊的實體+PDF
164美元:特別版核心規則書+新手引導手冊+GM屏風全套實體+PDF
收藏全家桶
232美元:普通版核心規則書+特別版核心規則書+新手引導手冊+GM屏風,實體+PDF全齊
這個價格梯度設計得還算清楚。純想試試的21美元PDF試水;確定要入坑的48-68美元檔能拿到實體入門包;已經買過首輪的老玩家可以單補新手引導手冊或者加購特別版;土豪直接232美元拉滿。
特別提一下這個"特別版核心規則書",原文沒細說特別在哪,但按桌游眾籌的慣例,通常是封面材質、印刷工藝、附贈內容之類的升級。在意收藏價值的可以研究下,單純想玩的普通版足夠。
GM屏風這個配件對跑團挺實用的,正面是美術,背面是常用規則速查,主持人不用老翻書。68美元和164美元檔包含這個,看你覺得值不值加價20美元。
說回游戲本身,Break!!的機制設計有幾個值得注意的點。雖然原文沒展開講具體規則,但從"最佳家庭游戲"這個獎項和"accessible system"的評價來看,它應該在易上手和深度之間做了平衡。JRPG式的職業系統、動畫風格的戰斗演出、強調隊友羈絆的社交機制——這些元素組合起來,目標受眾應該是不滿足于傳統西幻、想要更"日式"體驗的跑團玩家。
眾籌目前還在進行中,感興趣的建議去頁面看看詳細的美術風格和設定介紹。畢竟470頁的規則書,世界觀和插畫也是重要賣點。
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