加州一項要求游戲廠商在服務器關閉后保障玩家權益的法案,正在讓美國游戲行業坐立不安。法案編號AB 1921,核心就一條:你關服可以,但得給玩家留條后路——要么讓游戲能離線玩,要么全額退款。
這個提案背后站著Stop Killing Games,一個專門反對"服務器一關游戲變磚"的玩家維權組織。他們今年早些時候公開站臺支持這項法案,希望把"游戲停服即報廢"的現狀徹底改寫。但美國娛樂軟件協會(ESA)最近跳出來明確反對,理由很直接:這法案"不符合現代游戲的實際運作方式"。
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咱們先把AB 1921的具體內容掰開看看。提案由加州州議員Chris Ward提交,目前還在立法流程里慢慢磨。法案要求廠商關服時必須提供以下三種選項中的至少一種:第一,一個能脫離廠商在線服務獨立運行的游戲版本;第二,能實現同樣效果的更新或補丁;第三,全額退款。
ESA的反駁論點,和他們在歐洲類似立法中的表態基本一致。協會在給加州本地媒體ABC10的聲明里強調:"許多游戲依賴不斷演進的技術、授權內容和隨時間變化的在線系統。"
他們擔心AB 1921會迫使開發者把有限的時間和資源花在維護老舊系統上,而不是開發新游戲、新功能、新技術。聲明最后撂下一句重話:這套政策"最終可能意味著玩家能玩到的新奇體驗變少"。
Stop Killing Games這邊也沒閑著。他們給本周即將主持法案聽證會的加州州議員Buffy Wicks寫了封信,試圖說服立法者這法案該過。他們的核心論點是:立法會建立一個"公平的游戲生命周期終結框架",同時法案被"仔細限定范圍",不會賦予玩家對版權作品的所有權,也不會讓玩家能商業化利用非自己制作的游戲。
兩邊的話術都很典型,就是那種法案還在打磨階段時你會聽到的標準游說辭令。但不管最后結果如何,能讓各級政客正經考慮這個問題,對普通玩家來說理論上總是好事。
這事現在走到哪一步了?AB 1921本周要開聽證會,由Buffy Wicks主持。與此同時,Stop Killing Games支持的另一項公民倡議正在歐洲立法機構的辯論廳里推進。兩邊戰場同時開打,這個組織的精力倒是挺分散。
說實話,作為一個看著《泰坦隕落》《飆酷車神》這些游戲說沒就沒的玩家,我對ESA的"創新體驗變少"論有點想笑。廠商關服的時候可沒問過我想不想要"創新體驗",現在有人想立規矩保護玩家了,他們倒開始擔心創新了。
當然,技術層面的復雜性確實存在——有些游戲從頭到尾就是為在線架構設計的,硬拆出來可能確實是個工程噩夢。但"做不到"和"不想做"是兩回事,AB 1921至少逼廠商在關服時給個交代,而不是像現在這樣發個公告就跑路。
歐洲那邊也在同步推進類似立法,Stop Killing Games的策略看來是多點開花。最終能不能成不知道,但至少讓玩家權益這個話題進了立法者的視野。后續進展,接著看。
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