眾所周知,澀澀是驅動人類進步的第一生產力,這話放到游戲里也同樣成立。
所以不知道從什么時候開始,讓一些女戰士身上只護住上下三點,大面積裸露身體的“比基尼鎧甲”,變成了一種相當泛用的游戲設計,以至于幾十年過去了,這套設計還是會經常出現在玩家的視野中。
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魔獸世界里比較經典的案例
當然,隨著時代變化技術進步,比基尼鎧甲的整體造型設計和建模精細度也在不斷進步。
請看《墮落之主2》近期公布的五款女性角色設計,盡管其中一部分造型并不是原教旨主義的比基尼鎧甲,但高裸露度、低功能性的設計思路,還是能歸類成比基尼鎧甲的。
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以防大家不知道《墮落之主》是什么——這是一款由HEXWORKS開發、CI Games于2023年10月發行的黑暗奇幻風動作RPG,也是2014年《墮落之王》的精神續作與重啟。
游戲整體褒貶不一,玩家的好評也主要圍繞他獨特的哥特式奇幻氛圍來說,可以說黑暗奇幻就是《墮落之主》的特色所在。
然而就是這樣幾套服設,卻在外網上引發了不小的爭議。
不過他們并不是在吵老生常談的比基尼鎧甲能不能保護好角色這樣的問題。
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聰明的你可能也會猜到,這玩意能吵起來多半又是國外那套政治正確DEI有關系。
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我不信,除非你鏈接發我
事情的起因其實非常正常,制作《墮落之主》的CI Games與Youtube女博主TheBackgroundNPC進行了合作,邀請她參與到游戲中一些角色的設計,并允許她發布視頻公開這些設計圖——也就是前面發的那五位角色。
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別看人家博主是女性就有刻板印象,其實她在油管發布的視頻內容一直都站在“反政治正確”的前列。
她經常盤點一些被“政治正確”毀掉的西方女角色,或者拿來跟日韓的女性角色進行對比,并把這種改變稱之為“審美降級”,很明顯她也是有明確的反DEI傾向的。
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這期關于《墮落之主2》的視頻除了介紹這五位女性角色之外,TheBackgroundNPC在長達幾十分鐘的內容里,反復釋放著一個更具煽動性的論調:許多西方大廠并不理解玩家想要什么,只有真正傾聽玩家聲音的制作組,才能做出好游戲。
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她表示好的角色設計需要一眼就能看出角色的身份性格
她稱贊這些設計正是玩家想要的“大膽并挑逗、危險且性感”風格,而官方也在社交媒體上同步發聲表示支持,用詞也具有攻擊性,有意在指出這些設計對玩家而言的共性:想要強悍、想要美麗、想要挑逗。
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這也不是CI Games官方第一次發表這樣的言論了,在這之前他們就多次表明DEI的存在會危害游戲界,也坦言不會在游戲中加入社會或政治因素。
視頻的評論區成為了支持者們的聚集地,畢竟常年被政治正確和審美倒退統治的西方游戲界,這樣的聲音確實很稀缺。
這條視頻與其說是爆料,更像是開發團隊借油管博主之口對玩家和同行們吹響的狼哨。
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不過,當輿論場從YouTube延伸到游戲媒體和Reddit之后,畫風就急轉直下了。
一大批Reddit用戶對此感到非常失望,覺得這些性感的比基尼盔甲一點也不符合游戲設定,而且看上去十分油膩,像是問AI輸入了幾個關鍵詞跑的結果,做出了日韓網游、甚至某些中國手游的質感。
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游戲媒體們提出主要感到不適的點在于,所謂具有“革命性”的比基尼盔甲,不過是典型的刻板印象暴露設計罷了,只是為了迎合一部分玩家的性壓抑,而非出于美術或劇情需求。
他們也提到,大部分玩家之所以期待續作,也是因為初代的設計讓人感到自然舒適,但二代這些暴露服飾的變化太大,像是隨處可見的劣勢營銷游戲,讓人不得不懷疑《墮落之主2》是否只是舊作的色情化作品。
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可以和2023的《墮落之主》對比一下
可以看出來,其實大部分人反對的根本不是“女性角色變色了”這回事,他們也沒有質疑官方要對抗“覺醒”的野心,而是認為官方為了迎合玩家做出來的這些澀澀內容一點也不吸引人,甚至有點刻意。
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在聊他們的比基尼盔甲丑不丑之前,我必須先說幾個基本事實。
第一,這五套暴露盔甲并不是《墮落之主2》的全部。游戲提供超過100套盔甲,涵蓋從重甲到保守款式的各種設計,選擇權完全在玩家手里。
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第二,這些比基尼盔甲其實不受性別限制,男女角色都可以穿。CI Games明確確認過,無論你創建的是什么性別的角色,任何盔甲都能往上套,完全沒有性別無限制。
第三,CEO本人也在回應中強調,自去年八月以來官方已經發布了大量涵蓋玩法、戰斗、劇情和世界觀的視頻,都沒有著重展示性感設計,是“根據社區的明確反饋,在一位女性內容創作者的協助下,最終確定了幾套較為暴露的女性服裝”。
如果只看這些問題,這件事好像也不至于到吵起來這么嚴重。游戲不是按頭逼玩家穿比基尼盔甲,男性角色想穿也可以穿,不同愛好的人都能各取所需。
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設計師也承諾游戲里會有袒露腹肌的帥哥
主要的問題還是出在了“宣發”上。既然有這么多種類的盔甲設計,也有大量的游戲內容視頻,偏偏選出了最暴露的幾套衣服,付費邀請“反覺醒”的博主來進行宣傳,把它當做面向全世界玩家的信號彈打出去。
在一個信息爆炸的時代,玩家面對海量的游戲,他們會被你最響亮的口號所吸引,你選擇用什么作為第一印象的敲門磚,玩家就會用什么標簽來定義你。
而作為一個主打硬核戰斗的魂like游戲,宣發出圈的第一槍不是BOSS設計不是動作玩法,而是幾塊貼片遮擋重要部位的軟色情角色,這種錯位很容易讓喜歡這個游戲的玩家感到冒犯,也很難吸引到更純粹的游戲玩家。
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主控女角色且有許多暴露服飾的《明末:淵虛之羽》也經常被加入討論
然后我們再來聊聊這些比基尼鎧甲的設計。
我們可以回想一些經典的奇幻游戲是怎么把“性感”和史詩美學綁定的。就說上面這張圖提到的《艾爾登法環》的女武神瑪蓮妮亞,她二階段“腐敗女神”的設計也同樣暴露大膽,但玩家并不會從她身上感受到過分的色情意味。
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結合她華麗的作戰風格,她展現的更多是鋪天蓋地的壓迫感和悲劇性。她的赤裸是為了讓你直面這樣一具被腐敗吞噬的軀體,由腐敗與蝴蝶織成的雙翼在身后展開,既像天使的羽翼,又像一幅腐爛的裹尸布,整個畫面透出的不是誘惑,而是一個受詛咒半神被宿命碾碎后的悲劇美學。
這說明了,優秀設計的性感要素是可以和設定相輔相成的。而《墮落之主2》這五套暴露盔甲是如何設計的呢?
設計師解釋稱這些衣服是致敬了《野蠻人柯南》《紅發索尼婭》這類80年代經典奇幻史詩的精神。
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但野蠻人柯南和紅發索尼婭之所以穿得少,是因為整個作品從頭到尾都建立在那套奔放、野性、酷熱荒原的風情基礎上。
可在《墮落之主》那陰冷潮濕、終年不見天日的哥特廢墟里,穿這么一身出門實在和這個世界格格不入。
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看到這個很容易會有這樣的想法,設計師也壓根沒想過它們為何要出現在這個世界里。一眼看過去,你沒法從她們身上閱讀到什么故事和性格,如果不提前說,你根本看不出和《墮落之主》初代作品的關聯在哪。
如果真的想要致敬經典奇幻史詩,那美術團隊至少應該讓這批暴露設計同樣融入哥特體系中,讓人在感受到“裸露”前先感受到“危險”。
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而且,這種比基尼盔甲的設計看起來千篇一律,缺少真正能抓人眼球的東西,某種程度上還是在被刻板元素所束縛。設計師仍然無法突破他想象中的“性感女性”的形象,所以也沒辦法在人體形態和服裝的設計上進行突破。
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在我看來,CI Games現在反而讓自己陷入了一個兩邊都不太討好的奇妙境地。
他既沒有端出真正能讓大基數玩家信服的,具有自己游戲特色的澀澀審美設計,也沒有完全堅定地站在任何一派固定的玩家受眾這邊。
如果他真的一門心思要搞澀澀,那他大可以把那幾套比基尼鎧甲奉為自己的“美學宣言”,一條路走到黑;如果他真心認同反DEI,那也不必在輿論炸鍋后手忙腳亂地公開設計理念和保守服裝來迂回找補。
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設計師還要特地提一嘴自己之前是做女性時尚產業的
這根本不是什么包容或妥協,不過是在暴露他們對自身審美的信心不足,和兩邊便宜都想占的投機心理。
更關鍵的是在這次合作宣發中,幾乎聽不到關于世界觀、美術哲學、游戲玩法的討論,取而代之的是一場文化陣營站隊的喧囂。
初代積累的敘事富礦,這些遠比反DEI更具生命力和獨特性的品牌資產,在踩下油門加速的那一刻,通通被最響亮的口號覆蓋了。
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邀請非專業Youtuber參與的行為本身也有很大爭議
做游戲不是不能搞澀澀。玩家群體里喜歡澀澀審美的多了去了,在龐大的ARPG市場里這從來不是原罪。
但前提是游戲得好玩,世界觀得立得住,美術系統的整體水準在線。
飯店門口掛幾幅泳裝寫真當然不會讓菜變得難吃,可如果他只掛這個,你就難免要懷疑一下這家店到底在賣什么東西。
在甚囂塵上的風暴中,最樸素也是最重要的真理反而被晾在一邊:游戲終究還是得好玩才行。
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說難聽點,角色外觀這一塊等你上了PC大家自然會找到辦法解決自己的需求,用不著你操心。
可如果真的有人因為你喊著反DEI和澀澀的名號就掏錢買單,那講道理就不是為了玩游戲而玩游戲,更像是花錢給自己站了個隊。
所以CI Games你要不趕緊把這些衣服的實機演示交出來算了,又能看看你搞澀澀的能力到底如何,又能展現你的游戲內容,豈不美哉!
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謝謝,文窮匕見了
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