索尼第一方內(nèi)容副總裁克里斯蒂安·斯文森(Christian Svensson)最近在一次專訪里放了句狠話:中韓游戲工作室的創(chuàng)作速度"令人咋舌",規(guī)模之大"是西方和日本同行想都不敢想的"。這話從他嘴里說出來分量不輕——畢竟他管的就是索尼外部開發(fā)工作室,天天跟全球各地的團(tuán)隊(duì)打交道。
斯文森的原話挺直接:"他們的開發(fā)規(guī)模不一樣,做出了我們從西方或日本工作室身上看不到的東西。"他還補(bǔ)了一句,這些工作室產(chǎn)出的內(nèi)容"和我們過去在PlayStation平臺(tái)上見過的非常不同"。
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除了夸速度,他特別提到了這些團(tuán)隊(duì)的"內(nèi)卷"生態(tài)。按他的觀察,中韓工作室之間形成了某種"良性內(nèi)部競(jìng)爭(zhēng)",互相較勁推著品質(zhì)往上走。這種玩法在西方和日本確實(shí)不多見——那邊更多是各做各的,頂多發(fā)布會(huì)撞個(gè)檔期。
有意思的是,斯文森還順手踩了一腳西方玩家社區(qū)。他說看這些中韓團(tuán)隊(duì)的反應(yīng)速度,以及西方玩家社區(qū)的態(tài)度,"非常有趣"。這話背后的意思大概是:人家改得快、聽得多,西方玩家嘴上罵著身體卻很誠實(shí)?
索尼這波表態(tài)不是無的放矢。斯文森透露公司正在密切關(guān)注這股趨勢(shì),而且"似乎已經(jīng)將其視為自身內(nèi)容戰(zhàn)略的重要一環(huán)"。翻譯成人話:以后PS平臺(tái)上的中韓血統(tǒng)游戲只會(huì)多不會(huì)少。
不過這事也有兩面看。支持者覺得這是良性競(jìng)爭(zhēng),給死氣沉沉的3A大廠們上點(diǎn)壓力;質(zhì)疑的人擔(dān)心,索尼過度押注外部團(tuán)隊(duì),自家第一方的招牌會(huì)不會(huì)越來越淡。畢竟玩家買PS5是沖著《戰(zhàn)神》《最后生還者》去的,不是沖著"某國產(chǎn)手游移植版"。
斯文森沒提具體在談哪些項(xiàng)目,但"重要一環(huán)"這個(gè)詞已經(jīng)夠明顯了。對(duì)玩家來說,好消息是選擇會(huì)變多;壞消息是,你得先搞清楚哪些是真移植、哪些是純換皮——這個(gè)索尼可不負(fù)責(zé)教。
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