如果說《鐵鉤船長(zhǎng)》是比較枯燥的游戲,相信會(huì)有很多人反對(duì)吧!但事實(shí)的確如此啊!
是的,這游戲每個(gè)人的體驗(yàn)都是不同的。如果是菜雞玩家的話,就會(huì)覺得這游戲很好玩,很有挑戰(zhàn)性。但對(duì)于能夠連續(xù)通關(guān)的玩家來說,這游戲就顯得比較枯燥了。畢竟連續(xù)四遍一模一樣的流程,任誰(shuí)也堅(jiān)持不下去了吧!
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也正是如此,當(dāng)年很多玩家在通關(guān)重新開始的時(shí)候,會(huì)和旁邊等待的小伙伴商量:“我這一時(shí)半會(huì)死不了,要不然你給我一枚幣你繼續(xù)玩。”
還別說,真有等不及的玩家會(huì)拿幣來?yè)Q,這樣的話大家都不吃虧。反正即使通關(guān)了難度也不會(huì)增加的。
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機(jī)廳玩家基本上都不挑食的,只要出現(xiàn)過的游戲大家都很喜歡。早年的街機(jī)游戲的內(nèi)容往往都是千律一篇的,但想要游戲不枯燥的話,那游戲的難度就會(huì)層層遞進(jìn),給予玩家的資源和報(bào)酬也會(huì)越來越豐厚。
但有的游戲設(shè)計(jì)真的很有問題,整個(gè)流程都給人一種平淡無(wú)奇的感覺,沒有什么驚喜。今天,我們就來說說街機(jī)廳時(shí)期那些比較枯燥的游戲。
《鷂鷹戰(zhàn)機(jī)》
玩過這游戲的人年齡至少在40+了吧!畢竟游戲是89年發(fā)行的,在當(dāng)時(shí)絕對(duì)是頂流。游戲有兩種攻擊方式A鍵是對(duì)空射擊的,B鍵則是對(duì)地進(jìn)行射擊。游戲的難度并不是很大,而且節(jié)奏很慢。
是早年比較罕見的分?jǐn)?shù)達(dá)到一定程度就會(huì)無(wú)敵的游戲。
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有意思的是,這游戲在通關(guān)一次之后,有可能達(dá)到1000萬(wàn)分。只要你突破了這個(gè)分?jǐn)?shù),就莫名其妙無(wú)敵了。這是當(dāng)年盜版游戲的專屬設(shè)定,正版上面不知道能不能做到。
游戲無(wú)敵之后,你繼續(xù)玩的話就會(huì)感到越來越?jīng)]意思了。此時(shí)玩家就會(huì)和一旁的圍觀群眾商量,誰(shuí)給兩枚幣就讓給他。這可是練技術(shù)的好時(shí)機(jī)啊!而且還能一直玩不會(huì)死。必定會(huì)有圍觀群眾爭(zhēng)著給幣換這個(gè)機(jī)會(huì)。
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游戲的節(jié)奏真的慢啊!加上無(wú)敵狀態(tài)根本不需要緊繃神級(jí),因此越玩越無(wú)聊。然后又轉(zhuǎn)讓給另外一個(gè)玩家。這游戲只要有高手玩,那吃幣率低得嚇人啊!
《快打旋風(fēng)2》
《快打旋風(fēng)》系列似乎每個(gè)版本都是很有特色的,初代開創(chuàng)了清版過關(guān)游戲的玩法,2代開創(chuàng)了必殺技+能量槽的設(shè)定,SD加入了各種必殺技和升級(jí)系統(tǒng)。偏偏這個(gè)2代毫無(wú)建樹啊!
《快打旋風(fēng)2》走的依然是《快打旋風(fēng)1》的路子,這游戲發(fā)行在SFC平臺(tái)。當(dāng)年游戲廳也能玩到。接觸之后,我們明顯感覺到其各方面都不如初代。出現(xiàn)的敵兵幾乎是千篇一律,一點(diǎn)新意都沒有。
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而且敵人的攻擊力比較強(qiáng)傷害極高,AI也很高,玩起來真心覺得累啊!流程長(zhǎng),給人的感覺就是折磨啊!要說游戲唯一的亮點(diǎn)的話,估計(jì)就是女主源柳齋真希看上去很不賴。
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我方的傷害猶如刮痧。但自己人打自己人卻很痛。如今甚至CAPCOM自己都不愿意承認(rèn)有這款游戲。
《威虎戰(zhàn)機(jī)》150分鐘才能通關(guān)
這游戲應(yīng)該是大家最熟悉的游戲了吧!只要你掌握了基礎(chǔ)操作,那就可以玩很久很久了。對(duì)于那些高手玩家來說,想死都有點(diǎn)困難。
都說CAPCOM的游戲是精品,而且難度比較適中。但不知道為什么這游戲的難度卻偏偏很低,以至于大部分玩家都要玩很久,想搶到機(jī)器還真不容易啊!常年都能看到玩家排隊(duì)玩。
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由于大部分關(guān)卡的流程都是千篇一律,因此玩家在能量吃滿之后就會(huì)感到枯燥了,甚至連炸彈都不想搖了。
畢竟沒有上升空間,也沒有什么挑戰(zhàn)性,唯一的想法就是打通關(guān)。但一個(gè)人想要通關(guān)的話需要150分鐘,左右,要是兩個(gè)人的話也至少需要90分鐘。
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都想將游戲幣的價(jià)值發(fā)揮到極致,但要是真的一直死不了的話,那整個(gè)過程都會(huì)感到無(wú)聊啊!
《沉默之龍》
我承認(rèn)這款游戲打擊感很強(qiáng),但同時(shí)也是一款讓人感到壓力比較大的游戲。
刮痧,就是對(duì)游戲傷害的最高評(píng)價(jià)了。無(wú)論是面對(duì)雜兵還是BOSS,我們一套拳打完人家一點(diǎn)事都沒有。傷害真的是一絲一絲的掉。
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就算我們?nèi)桃稽c(diǎn)都不耽擱,時(shí)間也很吃緊。很多人都并非是死給猛如虎的BOSS,而是死給了時(shí)間終了。當(dāng)年游戲開發(fā)商對(duì)于時(shí)間的設(shè)計(jì)非常不合理啊!
更離譜的是,BOSS在已經(jīng)空血的情況下,只要不倒下去那就永遠(yuǎn)都不會(huì)死。
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《DD戰(zhàn)隊(duì)》
《DD部隊(duì)》當(dāng)年叫《除暴部隊(duì)》,是游戲廳比較另類的動(dòng)作過關(guān)游戲。同年還有一款名為《鐵腿四少年》的游戲,當(dāng)年這兩款游戲投幣率還是比較高的。
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雖然吃香了很長(zhǎng)一段時(shí)間,但不得不說《DD站隊(duì)》真的很枯燥啊!會(huì)玩的和不會(huì)玩的完全是兩種不同的體驗(yàn)啊!要是你按照其他清版過關(guān)游戲的玩法進(jìn)行操作的話,你會(huì)發(fā)現(xiàn)第一關(guān)的第一個(gè)小兵都有可能打不贏。
將敵人打倒,才是游戲的主流玩法。因此選人的時(shí)候我們都選更加容易擊倒的角色。全程都使用撞擊或者跳踢才能過關(guān)。
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沒錯(cuò),游戲的核心玩法,就是將敵人打倒在地之后,然后利用敵人的身體進(jìn)行各種操作。不但可以保命,而且可以快速清理掉所有的敵兵。全程都不能和敵兵進(jìn)行肉搏啊!
搞笑的是撞擊敵人要是運(yùn)用的不好自己還會(huì)掉血,必須控制到距離才行啊!一群人打你,但你的平A只能打一個(gè)人。
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由于可以同時(shí)多人玩,當(dāng)年也曾經(jīng)有不少人一起合作,但基本上都沒有打贏一關(guān)BOSS就全部死完了。還記得當(dāng)年有幣爺拿了一盒幣,居然都沒有打通關(guān)。
那么紅白機(jī)時(shí)代你覺得最枯燥的游戲是什么呢?我想《超時(shí)空要塞》還是能占得一席之地的吧!
現(xiàn)在玩玩新游戲,總感覺就是走一個(gè)流程,不愿意再去研究細(xì)節(jié),通關(guān)之后索然無(wú)味。
有時(shí)候玩玩那些評(píng)分很高的游戲,也都感覺一般般,不知道怎么評(píng)上高分的。
或許就是游戲心態(tài)變了吧!
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閑暇之余,我還是喜歡回味一下那些老游戲。
總能又讓我回憶起了那段無(wú)憂無(wú)慮的青蔥歲月。
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