近日,據外媒insider gaming報道,Arc System Works開發的漫威全新格斗力作《漫威斗魂(MARVEL Tōkon: Fighting Souls)》曝光故事模式核心細節。本作擁有長達10小時的單人劇情內容,但游玩形式與傳統格斗游戲截然不同,整體以動態漫畫內容為主體,穿插少量對戰玩法。
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作為今年備受期待的漫威題材格斗新作,《漫威斗魂》集結海量漫威經典標志性角色,打造全新格斗對戰舞臺,預計于今年八月正式發售。隨著發售日臨近,游戲更多玩法細節逐步解禁,本次曝光的故事模式設計,徹底打破了傳統格斗游戲的劇情制作思路。
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據游戲制作人Takeshi Yamanaka在近期采訪中介紹,開發團隊對本作戰役模式進行了全新的創新嘗試,摒棄了行業常規的高互動性劇情玩法,采用動態漫畫呈現完整故事。本作總計約10小時的劇情流程,劃分為多個獨立章節,整體內容幾乎全部依托動態漫畫畫面推進,傳統實時操作的游戲玩法占比極低。
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制作人詳細解讀了該模式的制作邏輯與內容體量。團隊特邀專業漫畫家繪制原版漫畫底稿,再通過動態特效為每一格畫面添加動作細節,讓靜態漫畫動態化,以此層層推進劇情,制作工序精細且耗時。整套故事包含五支核心隊伍的專屬劇情內容,足以支撐近10小時的沉浸式劇情體驗。
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談及采用動態漫畫敘事的初衷,Takeshi Yamanaka表示,故事模式是格斗游戲服務休閑玩家的核心內容,屬于開發過程中絕對不能缺失的關鍵板塊。而漫威IP本身根植于漫畫體系,采用動態漫畫的形式講述故事,是最貼合IP本源、最自然的敘事方式,能夠更好還原漫威宇宙的故事質感與氛圍。
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官方同時確認,本作故事模式并非純觀影內容,劇情流程中會穿插貼合情節發展的可操作對戰環節。不過戰斗內容僅作為劇情補充存在,整體占比較少,全程依舊以動態漫畫觀影體驗為核心。
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