一款標價 60 美元、主打漫威 IP 的格斗游戲,發售前宣傳有"單人戰役",結果玩家打開發現是 PPT 式漫畫分鏡——這事放在 2024 年確實有點難繃。
Reddit 用戶爆料的截圖顯示,《Marvel Tokon》的所謂"戰役"完全沒有可操控的戰斗關卡,只有靜態漫畫畫面配文字氣泡,連 QTE 都沒有。原文標題直接點破:這不是戰役,是"沒有玩法、沒有對戰"的漫畫場景合集。
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這事在玩家社區裂成了兩派。一方覺得被宣傳話術騙了:預告片里"沉浸式單人體驗"的措辭,讓人本能聯想到《不義聯盟》或《街霸6》那種有 BOSS 戰、有劇情關的模式。結果到手是 20 分鐘翻完的電子漫畫,60 美元定價下這個內容量確實說不過去。
另一方則認為格斗游戲的核心本就是聯機對戰,單人戰役屬于"有更好、沒有也行"的添頭。他們搬出《街霸2》《拳皇97》的經典案例——當年沒戰役照樣封神,現在玩家是不是被 3A 敘事慣壞了?
我的看法是:關鍵不在"該不該有戰役",而在"說了有卻沒有"。如果官方宣傳明確標注"故事模式以視覺小說形式呈現",爭議會小很多。但"戰役"這個詞在格斗游戲品類里是有約定俗成含義的,模糊用詞本質上是一種預期管理失誤。
目前官方尚未回應社區質疑。買之前建議先看實機演示,確認自己要的是"能打的故事"還是"能看的故事"。
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