滿屏亂飛的游艇、火箭、藏寶圖——如果你還記得這些禮物特效,說明你經歷過游戲直播最浮夸的年代。那時候,虎牙、斗魚堪稱互聯網時代的"天上人間",仿佛只要足夠狂熱,就能蓬勃生長。
時過境遷,這場幻夢破碎了。當喧囂褪去,虎牙不得不走出直播間,走向更艱難的游戲生意。
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5月12日,虎牙發布2026年第一季度財報。總收入17.3億元,同比增長14.6%,已連續兩個季度錄得兩位數增長——上一次交出類似表現,還要追溯到2020年。其中,直播收入11.01億元,同比下滑3.27%;游戲相關服務、廣告及其他收入6.274億元,同比增長69.4%。非美國通用會計準則下,歸屬于虎牙的凈利潤為2110萬元,同比下滑12.08%,主要系新業務的前期投入所致。
這是一份典型的轉型期財報:直播舊業仍有余溫,但已難以扛起增長;新業務的火苗越燒越旺。好壞參半的數字背后,是虎牙持續三年的自我革命。
《鵝鴨殺》手游,需要舉一反三
作為一款新晉爆款,《鵝鴨殺》手游的表現是虎牙本季財報的一大看點。財報電話會上,管理層花了不少篇幅闡述其上線后的表現與后續運營邏輯。
但相比短期流水貢獻,這款游戲更大的意義在于:它幾乎完整地演示了一遍,全網游戲內容生態到底能給一款游戲帶來什么。
數據很直觀。自今年1月7日上線以來,《鵝鴨殺》手游在一季度大部分時間里,都占據著App Store免費游戲排行榜的頭把交椅。
很多人對此感到困惑。《鵝鴨殺》并非新物種,社交推理賽道早有《狼人殺》《Among Us》等前輩。但互聯網語境里,一款游戲能不能火,往往不取決于玩法是否新鮮,而取決于其是否能被更廣泛地看見、傳播。
《Among Us》就是最典型的案例。2018年上線時,這款畫風粗糙的游戲迅速被Steam的游戲海洋吞沒,幾乎無人問津。直至2020年,現實世界停擺后,Twitch、YouTube的主播們忽然發現,這款游戲蘊藏著極強的觀看價值——每局都像一場小型脫口秀,觀眾不一定關心任務怎么做,但一定關心誰在撒謊、誰在嘴硬。
一時間,《Among Us》在全球爆火。可即便如此,它在國內始終沒能真正扎根。作為一款靠人群活著的游戲,它始終未能在中文互聯網語境里,形成穩定的游戲內容、傳播生態。即便國內有少數頭部主播"為愛發電",但若未能形成氣候、沒有持續傳播,終究只能"圈地自萌"。
這恰恰是《鵝鴨殺》手游爆火背后最關鍵的地方。
外界討論其爆火,總習慣性地從"輕社交""低門檻""派對游戲"這些標準答案里找原因。但問題在于,當下國內手游市場里,并不缺類似的玩法,更不缺游戲內的社交。真正稀缺的,或許是讓一款游戲持續被圍觀、被討論的能力。
而這,恰好是虎牙現在極力證明的事。
與《Among Us》的自生自滅不同,《鵝鴨殺》手游的熱度從一開始就是被精心維護的。據悉,虎牙早在游戲上線前半年,便已開始布局,提前鋪設內容,并簽下諸多社交推理主播。
財報電話會上,虎牙CEO黃俊洪談到,虎牙在站外可觸達的用戶規模預估已超過2億,覆蓋抖音、視頻號等多個平臺,較去年實現翻倍;而在游戲MCN領域,虎牙是視頻號最大的游戲MCN,并在抖音穩居前三。
與過去不同的是,這些主播并未只是停留于虎牙,或是單純替游戲做宣發,而是去往全網發光發熱、造梗。
理查德·道金斯在《自私的基因》中指出,meme(模因)是一種在文化層面進行自我復制與傳播的"基因",其不依賴權威與體系,而依賴可傳播性在群體中不斷擴散、變形與存活。
與自上而下的廣告不同,自下而上的梗作為meme的一大分支,比廣告輕,比新聞快,堪稱互聯網世界最兇猛的傳播單位。
舉個簡單場景:《鵝鴨殺》手游主播刀錯人的瞬間,彈幕已經刷滿了"菜";半小時后,主播"紅溫"的剪輯切片在信息流里刷屏;表情包則攻陷了玩家群,并在不到一天的時間里,完成了相應玩家圈層的全民普及。
最終,"肉裝鵝""真心換真刀""茄子哭馬"等梗,像病毒一樣在全網復制、傳播,匯成一股洪流,將更多創作者、玩家卷入其中。比如抖音旅游博主崔丁,就有觀眾評價道:"旅游圈失去了一個無關緊要的人,鵝鴨殺卻迎來了他的耶路撒冷。"
這也是為什么,《鵝鴨殺》手游的爆發,更像一次內容生態的階段性勝利,而不僅僅是一場發行的成功。
如果說虎牙此前只是在小小的花園里面挖呀挖呀挖;那么現在的虎牙,不僅學會了去更多的地方種花,更是找了一群"種花人",把種子灑向了所有可能開花的土壤。
只是,單憑《鵝鴨殺》手游,還不足以講透游戲發行的故事。
畢竟,這款游戲天然適合直播、短視頻,幾乎是為內容傳播而生。但從虎牙后續游戲發行的陣容來看,無論是消除、SLG,還是MMO品類,節目效果都相對較弱。
因此,《鵝鴨殺》的成功,證明了虎牙能答對最適合它的那道題。但游戲行業從來不只一種題型,這道題能不能舉一反三,才是真正考驗虎牙的地方。
騰訊種樹,虎牙澆水?
若要審視虎牙轉型的成色與價值,騰訊始終是繞不開的一環。
虎牙的轉型背后,有著騰訊的意志,或多或少亦帶著騰訊這幾年對游戲內容生態的重新估價。某種意義上,虎牙的轉型過程,也是在騰訊體系內重新尋找自身生態位的過程。
但這條路并不算好走。
幾年前,騰訊曾與字節放下芥蒂、冰釋前嫌,使騰訊游戲的買量、內容分發、短視頻營銷重新回到更開放的討論空間。
這一度仿佛是上帝之手給虎牙關上了大門——既然騰訊已經可以直接去更大的流量場俘獲用戶、甚至售賣游戲道具,那么虎牙還剩下多少不可替代性?
而這,恰是虎牙的另一道證明題。其需要證明,自身除了把游戲推到用戶面前,還能在主播、社區、賽事與玩家之間,承擔起更復雜的內容攢局能力。
畢竟,有些東西終究不是砸錢就能買到的。
以前述梗文化為例,現階段騰訊各款游戲的官方運營,早已不再停留在多年前那種冷硬的公告口吻,而是越來越主動地玩梗、整活,試圖用更年輕、更松弛的方式接近玩家。
這種轉變的反饋,多數時候是積極的,但總有一些例外。
前不久的愚人節,騰訊《無畏契約》官方所發布的"反炸魚"整活視頻,就被玩家們上了一課。
視頻創意本身并不差:官方假裝推出一套反炸魚系統,揮出"正義鐵拳",給炸魚玩家專屬匹配池、連敗強制人機局、ID永久標紅等狠活。問題在于,官方玩梗天生帶罪——同樣的玩笑,由創作者發布便是"好活當賞";而由官方講出來,味道就變了。
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