你有沒有發(fā)現(xiàn),想找個(gè)像樣的3D平臺(tái)游戲玩,現(xiàn)在居然成了件難事?
這事說來挺離譜的。前幾天刷到消息,說那個(gè)臭名昭著的《Bubsy》系列居然要出第四作了,叫《Bubsy 4D》。按道理這種情懷詐騙級(jí)別的IP早該入土為安,結(jié)果還真有玩家在認(rèn)真期待——不是玩梗,是真想玩。寫信給GameCentral的讀者Thompson就這么說的,而且人家理由很充分:開發(fā)商Black Forest Games之前做過《Demon Tides》,質(zhì)量在線;更重要的是,3D平臺(tái)游戲這個(gè)品類,現(xiàn)在基本屬于饑荒狀態(tài)。
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咱們數(shù)數(shù)現(xiàn)在還有什么能玩的。《超級(jí)馬里奧》系列?任天堂那邊下一款3D馬里奧連個(gè)影子都沒有,2025年大概率沒戲,2026年能不能見到都是問號(hào)。這節(jié)奏放在別的廠商身上早被噴爛了,但任天堂嘛,玩家早就習(xí)慣了。《索尼克:未知邊境》續(xù)作?也沒有消息。Thompson覺得前作其實(shí)還不錯(cuò),但世嘉那邊就是按兵不動(dòng)。再往下數(shù),Rare不做《班卓熊》了,Naughty Dog不做《古惑狼》了,連當(dāng)年搞《尤卡萊莉》復(fù)興眾籌的那幫人現(xiàn)在也悄無聲息。
所以現(xiàn)狀就是:任天堂十年出一款, indie小作坊偶爾冒個(gè)泡,中間檔完全真空。Thompson的結(jié)論是"可能得接受這個(gè)品類已經(jīng)死了",語氣里那股認(rèn)命的勁兒,玩過幾年游戲的人都懂。
但這里有個(gè)值得琢磨的點(diǎn):為什么偏偏是3D平臺(tái)游戲?2D平臺(tái)游戲現(xiàn)在活得好好的,《空洞騎士》《蔚藍(lán)》《動(dòng)物井》每年都能出爆款。3D這個(gè)維度加進(jìn)去之后,開發(fā)成本陡增,關(guān)卡設(shè)計(jì)難度翻倍,玩家口味還被馬里奧系列養(yǎng)刁了——做得不夠精妙就是"不如去玩奧德賽",做得太像又會(huì)被說抄襲。商業(yè)上兩頭不討好,大廠自然不愿意碰。
不過話說回來,《Bubsy 4D》這種項(xiàng)目能立項(xiàng)本身也說明問題:市場需求還在,只是沒人愿意正經(jīng)滿足。玩家餓到一定程度,連Bubsy都能咽下去。這場景有點(diǎn)像當(dāng)年格斗游戲低谷期,也是靠《街霸4》和獨(dú)立小作品一點(diǎn)點(diǎn)把生態(tài)養(yǎng)回來的。3D平臺(tái)游戲會(huì)不會(huì)有類似的復(fù)興時(shí)刻?誰也不知道,但至少現(xiàn)在,寫信這位老哥還在等。
另一封信聊的是Steam評(píng)價(jià) manipulation 的事。《Outbound》的開發(fā)者最近因?yàn)檎?qǐng)求玩家刪除差評(píng)而道歉,寫信的讀者Temol有點(diǎn)憤憤不平:為什么這事沒掀起什么波瀾,而另一款游戲《Mixtape》卻被罵得狗血淋頭?
Temol的判斷是,罵《Mixtape》的人根本不在乎獨(dú)立游戲,"他們可能只玩《堡壘之夜》這種級(jí)別的作品",所以看到風(fēng)格化的、實(shí)驗(yàn)性的東西就本能排斥。這個(gè)觀察有一定道理,但也可以反過來說:《Mixtape》之所以爭議大,恰恰是因?yàn)樗|達(dá)了圈外人群,而《Outbound》這種太空生存建造游戲,核心玩家圈內(nèi)部就能消化掉爭議,根本傳不到更大眾的輿論場。
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Steam評(píng)價(jià)系統(tǒng)這些年被研究得越來越透,開發(fā)者求好評(píng)、求刪差評(píng)早就不是新鮮事。關(guān)鍵區(qū)別在于手法粗糙還是隱蔽——《Outbound》這次是被抓包了才道歉,沒被抓的呢?Temol覺得雙重標(biāo)準(zhǔn)不公平,但游戲社區(qū)的注意力經(jīng)濟(jì)就是這樣,話題性決定聲量,聲量決定" outrage "的烈度。
第三封信聊的是《刺客信條》系列的未來。有消息說育碧可能在考慮讓Ezio回歸,寫信的讀者Gaston對(duì)此反應(yīng)復(fù)雜:一方面Ezio確實(shí)是系列人氣最高的主角,另一方面"17年前的第二部作品到現(xiàn)在還是唯一能被記住的角色",這本身就說明問題。
Gaston的提議更大膽:既然《刺客信條》本質(zhì)上就是換皮《波斯王子》,不如干脆甩掉那些"沒意義的科幻框架",做純粹的歷史題材游戲。這個(gè)建議育碧大概不會(huì)聽——現(xiàn)代線劇情再爛,它也是串聯(lián)各代產(chǎn)品的敘事錨點(diǎn),真砍了等于承認(rèn)十幾年鋪墊是廢紙。但Gaston的點(diǎn)撥在于,玩家對(duì)這套公式確實(shí)疲勞了,"每次換個(gè)背景設(shè)定"已經(jīng)不夠刺激。
最后還有一封沒寫完的信,關(guān)于《GTA 6》定價(jià)100英鎊的事。寫信的人覺得自己"像個(gè)白癡",但真心覺得這個(gè)價(jià)格"可能是公平的"——前提是游戲內(nèi)容足夠充實(shí)。這個(gè)判斷標(biāo)準(zhǔn)其實(shí)挺樸素的:單機(jī)游戲的定價(jià)爭議,最終都會(huì)回歸到"值不值"這個(gè)原點(diǎn)。100英鎊合人民幣小一千,放在十年前是天方夜譚,但在服務(wù)型游戲動(dòng)輒幾百塊買皮膚、抽卡池的當(dāng)下,反而顯得……沒那么離譜?
當(dāng)然信沒寫完,后續(xù)論點(diǎn)咱們看不到。但光是這個(gè)開頭就很有意思:玩家已經(jīng)在心理上為高價(jià)3A游戲做準(zhǔn)備了。R星要是真敢定這個(gè)價(jià),行業(yè)標(biāo)桿的效應(yīng)會(huì)讓其他大廠跟進(jìn)嗎?這才是真正值得觀察的連鎖反應(yīng)。
四封信,四個(gè)方向,但有個(gè)共同點(diǎn):寫信的人都在試圖理解"游戲行業(yè)為什么會(huì)變成這樣"。3D平臺(tái)游戲的衰落、Steam評(píng)價(jià)的生態(tài)政治、老牌IP的創(chuàng)新困境、定價(jià)體系的臨界點(diǎn)——這些都不是新話題,但每個(gè)周期都會(huì)有新玩家第一次意識(shí)到它們的存在。郵件往來的形式或許老舊,但這種"我注意到一件事,想聽聽你們?cè)趺纯?的語境,恰恰是游戲討論最舒服的打開方式。
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