最近刷到一個招聘消息,我盯著屏幕愣了幾秒——《匹諾曹的謊言》開發商Round8 Studio在招"AI創作者"。不是原畫師,不是概念設計師,是專門的"AI創作者"崗位。這詞兒看著新鮮,但老玩家應該都懂這意味著什么:這家工作室可能要在大規模生產流程里,正式把生成式AI塞進去了。
招聘信息寫得挺實在。崗位職責很明確:用Stable Diffusion、Midjourney這類工具做視覺素材和概念草稿,然后轉成3D資產,建模渲染一條龍。還要求對AI素材做后期處理,讓它"達到可用于實際游戲的標準"。翻譯一下就是:AI出圖,人工修圖,最后進游戲。
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工作室的招聘說明也挺直接:"作為美術制作管線的一環,我們正在尋找能利用生成式AI技術、最大化美術制作流程效率并確保游戲視覺質量的專家。"還特意強調要和美術團隊"建立獨特的協作倫理管線"——這話聽著像給美術師吃定心丸,但"倫理管線"這個詞本身就很微妙,說明他們也知道這事敏感。
玩家反應嘛, predictable。評論區已經有人在翻舊賬了:去年《博德之門3》開發商拉瑞安的工作室也想過在新作《Exodus》的概念階段用AI,結果被玩家沖得被迫放棄。現在Round8這招聘一掛出來,不少人直接聯想到那條"前車之鑒"。當然也有人覺得不至于,"行業趨勢而已","效率工具不用白不用"。
但有個關鍵問題Round8還沒回答:這AI管線到底用在哪兒?《匹諾曹的謊言》續作?還是他們手里那個還沒公布的神秘新項目?工作室目前對"下一代作品是否會正式引入AI輔助生產"保持沉默。玩家最擔心的其實是這個——如果AI大規模介入美術,那種手工打磨的"魂味"還在不在?
說實話,《匹諾曹的謊言》能火,靠的就是那股"精致的手工感"。蒸汽朋克+暗黑童話的視覺風格,每一套衣服、每一把武器的設計都有辨識度。如果續作里突然冒出那種"AI味"很重的素材——你懂的,那種手指多一根、鎧甲花紋莫名其妙重復的感覺——老玩家肯定繃不住。
現在整個行業都在試探AI的邊界。小廠用AI省成本,大廠用AI提效率,但玩家買賬不買賬是另一回事。Round8這次招聘至少說明一件事:他們打算認真搞這套流程,不是小打小鬧。招的是全職崗位,要建"管線",要定"倫理規范"——這是長期投入的信號。
至于結果嘛,等游戲出來才知道。現在能說的就是:如果你特別在意"這圖是不是人畫的",可能得盯緊這家工作室的下一作了。
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