據(jù)爆料人士TCMFGames透露,索尼似乎正在研究一套面向基礎(chǔ)版PlayStation 5的“PSSR Lite”圖像縮放技術(shù)。
目前,PSSR(PlayStation Spectral Super Resolution)僅用于性能更強(qiáng)的PS5 Pro平臺(tái),而所謂的“Lite版本”則被認(rèn)為是為普通PS5量身打造的新方案。
爆料稱(chēng),索尼此舉的目標(biāo)之一,是為了與AMD最新的FSR 4.1超分辨率技術(shù)競(jìng)爭(zhēng)。
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由于Xbox平臺(tái)能夠通過(guò)相對(duì)簡(jiǎn)單的插件系統(tǒng)快速接入新的圖像增強(qiáng)技術(shù),因此索尼也在尋找辦法,確保標(biāo)準(zhǔn)版PS5在畫(huà)面表現(xiàn)上不會(huì)被競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手拉開(kāi)差距。
據(jù)稱(chēng),推動(dòng)PSSR Lite開(kāi)發(fā)的另一個(gè)重要原因,是索尼希望進(jìn)一步擴(kuò)大PSSR技術(shù)的用戶(hù)覆蓋范圍。
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如果開(kāi)發(fā)者發(fā)現(xiàn)這項(xiàng)技術(shù)不僅支持高端機(jī)型,也能覆蓋初代PS5,那么他們會(huì)更愿意在游戲中主動(dòng)接入該算法。這樣一來(lái),也能避免未來(lái)部分跨平臺(tái)游戲在其他硬件平臺(tái)上,因?yàn)椴捎昧烁冗M(jìn)的RDNA 2架構(gòu)幀重建技術(shù),而呈現(xiàn)出更加銳利的畫(huà)面效果。
當(dāng)然,在老舊硬件上實(shí)現(xiàn)AI超分辨率并不容易,因此技術(shù)層面依然存在不少挑戰(zhàn)。不過(guò),有業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,這種做法對(duì)于延長(zhǎng)PS5生命周期來(lái)說(shuō),其實(shí)相當(dāng)合理。
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