騰訊Q1游戲收入642億,長青游戲貢獻大,AI受重視
5月13日,騰訊發布了2026年第一季度業績公告(截至2026年3月31日)。公告中表示,騰訊Q1總收入為1965億元,同比增長9%;其中,游戲業務總收入達642億元。
具體來看,騰訊Q1本土市場游戲收入454億元,同比增長6%;海外市場游戲收入188億元,同比增長13%。本土市場的強勢表現主要歸功于《王者榮耀》《和平精英》等長青游戲,以及《三角洲行動》《無畏契約:源能行動》等新游。上線不久的《洛克王國:世界》同樣表現不錯,首月DAU均值超過1300萬。海外市場增長則主要來自《部落沖突:皇室戰爭》《無畏契約》《鳴潮》等產品。
財報中表示,《三角洲行動》近期已躋身長青游戲之列。按照騰訊定義,長青游戲需滿足手游季度平均日活超500萬(或PC端超200萬)且年流水超40億元的標準。《三角洲行動》2024年9月在國內上線,同年12月4日全球發布,邁入“長青游戲”陣容速度相當快。
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《三角洲行動》邁入騰訊“長青游戲”行列
同時,AI作為核心生產力要素,被提升到了極高的戰略位置。財報電話會議上,騰訊管理層明確了AI在游戲業務落地的2個方向:首先是大幅加快內容生產,包括三維資產制作和動畫生成;其次是顯著提升玩家體驗,如智能引導與高端渲染技術。
公司高層明確指出,生成式AI的核心價值是創作更多內容,加快產出節奏,提升玩家體驗。騰訊首要目標不是利用AI來節省人力和壓縮成本。針對就業環境問題,在股東大會上,騰訊總裁劉熾平明確表示,“肯定沒有大裁員計劃”。
網易前高管創業,融資1億美元
近日,據公開報道,于2025年4月離職網易的前網易投資合作部負責人朱原(Simon Zhu)宣布成立全新游戲控股公司GreaterThan Group(GTG),并成功籌集約1億美元(約合6.8億元人民幣)資金。
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朱原宣布成立新公司GTG
朱原于2012年加入網易,在職12年間,他一直是網易游戲全球化戰略的執行者。他不僅成功將《我的世界》引入中國市場,還主導投資了陳星漢的thatgamecompany(代表作《風之旅人》《光·遇》)、Bungie(代表作“命運”系列)以及Quantic Dream(代表作《底特律:成為人類》)等全球頂級工作室。過去10年間,他在網易投資支持的游戲工作室、游戲項目超過100家,涉及的游戲開發者超過1萬名。
當下,科技巨頭和資本紛紛把目光轉向AI,游戲行業面臨大規模工作室重組與裁員。但朱原持不同觀點。他表示,自己創立的GTG,核心業務模式是采用控股公司結構,與旗下工作室共同持股。GTG不僅提供資金和端到端支持,還賦予核心團隊充分的創作自主權,以抵抗資本和算法對游戲行業的過度裹挾。
GTG公開的首批3家合作工作室中,有兩家正是此前失去網易資金支持的團隊:前“質量效應”總監凱西·哈德森領導的Arcanaut Studios;前“使命召喚”核心設計師大衛·馮德哈爾主導的BulletFarm。第3家則是科樂美老員工主導的東京工作室MAGship。朱原強調,GTG不追求盲目擴張,而是堅持“少而精”路線。
網易《萬民長歌:三國》“復活”,將登上2026年“520”發布會
近日,網易旗下游戲《萬民長歌:三國》“復活”的傳聞在行業內流傳。不久后,網易官方公布2026年“520”游戲發布會名單,其中就包括《萬民長歌:三國》,直接證實了“復活”消息。
《萬民長歌:三國》由網易第十事業部、《率土之濱》原班人馬研發,耗時近4年,以“無縫大地圖三國夢”為目標。然而,受技術、市場等多方條件影響,項目最后終止開發,研發團隊成員轉崗或離職,制作人李凱明也離開網易,自主創業。
據測試群消息稱,恢復開發后的《萬民長歌:三國》仍是一款單機大戰略游戲,并不會轉型為GaaS產品。但新團隊人數較少,提醒玩家放低預期。5月15日,《萬民長歌:三國》B站官方帳號發布了一則名為“中平六年”的視頻,或許預示了這款產品在520發布會上公開的內容。
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《萬民長歌:三國》于5月15日發布新視頻,其中“含AI生成內容”
“三謀”開發商新作曝光,全力投入修仙MMO賽道
5月12日,華娛網絡公開新作《代號:長生計劃》,這是一款修仙策略MMO游戲。同時發布的還有實機畫面演示視頻及制作人公開信。此前,華娛網絡的代表作是SLG《三國:謀定天下》(簡稱“三謀”),“三謀”由B站發行,在競爭激烈的SLG賽道取得了不錯的成績。
《代號:長生計劃》制作人勵超在公開信中表示,這不是一款“低成本試水”之作,團隊將以“三謀”賺取的資金全力打造這款PC、移動多端互通的產品。游戲自2024年年中立項,目前研發團隊已超百人,目前已完成約50%進度,預計今年暑期開啟首測。
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《代號:長生計劃》是一款修仙MMO游戲
制作人還介紹,與傳統線性敘事的MMO不同,《代號:長生計劃》主打沙盒敘事、養成體系和社交生態,致力于構建一個由“玩家關系”驅動的修仙社會。
然而,從市場現狀來看,目前修仙、仙俠MMO賽道多由擅長重度買量的廣東廠商把控,頭部大廠們也有重磅產品卡位。這也意味著,《代號:長生計劃》作為按大廠高規格單機標準立項的原創新IP游戲,面臨的市場競爭異常激烈,它能否像“三謀”那樣在已經高度成熟的市場上站穩腳跟,仍需觀望。
愷英網絡設立全資子公司,布局AI漫劇
據企業查詢網站顯示,愷英網絡于5月11日全資設立上海時光川行科技有限公司,注冊資本為1億元。這家新公司由上海愷盛網絡科技持股90%、上饒盛英網絡科技持股10%;經營范圍中,人工智能應用軟件開發、人工智能硬件銷售等業務受到關注。
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上海時光川行科技有限公司注冊信息
有公開信息稱,上海時光川行科技有限公司將開展AI短劇、AI漫劇的一體化制作,打通工業化流水線。
愷英投資舉措背后是迅猛爆發的AI漫劇市場。相關數據顯示,2025年國內AI漫劇市場規模已達168億元,預計2026年將升至243.6億元,同比增幅45%。在抖音平臺,原生AI漫劇上線量已突破6萬部。
面對上升市場,游戲廠商提前布局的趨勢已十分明顯。不僅是愷英,騰訊、網易、三七互娛等大廠均有動作。從游戲廠商角度,AI漫劇在縮短制作周期、降低宣發買量成本、多端導流、拓寬用戶群體等方面都有助益。未來,競爭還會進一步加劇。
國行Switch已正式停止網絡服務運營
5月15日,根據國行Nintendo Switch于2024年11月26日發布的運營調整通知,國行Switch已正式停止包含在線聯機、云存檔、e商店下載與兌換等在內的所有網絡服務運營。這也意味著,國行Switch徹底謝幕。
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根據調整通知,國行Switch網絡相關服務已于5月15日全部終止
國行Switch于2019年12月發售。回顧其發展歷程,騰訊曾投入大量資源推廣,線下合作店鋪超過千家,帶動了中國主機市場的下沉與普及。然而,受限于引進、上限、合規等多方因素,Switch國行游戲陣容長期處于不足狀態。盡管騰訊努力引進了《新超級馬力歐兄弟U》《健身環大冒險》等作品,并推動了如《寶可夢大集結》的深度IP合作,以及《暗影火炬城》等國產獨立游戲登上主機,但與全球其他國家和地區相比,國行Switch仍缺乏核心大作,在市場競爭中并不具備突出優勢。
不過,盡管國行Switch服務終止,但近些年來,越來越多國內廠商和國產游戲佳作直接登上海外平臺的發布會、直面會,與全球玩家見面。在這個過程中,有市場發展、產品質量提升的因素,也有國行主機構建生態、交流合作的作用。未來,國內廠商的高質量產品在全球市場發行的機會也會越來越多。
4月出海收入榜,檸檬微趣領銜,二游增幅明顯
近日,Sensor Tower發布了2026年4月中國手游海外收入及下載量榜。整體來看,出海市場呈現出中重度產品深耕存量與休閑IAA游戲迅速增長的格局。
收入榜方面,檸檬微趣的《Gossip Harbor》憑借長線活動運營穩居榜首,點點互動的《Kingshot》與《Whiteout Survival》分列二、三名。榜單中表現較好的中重度游戲多憑借周年慶或IP聯動迎來爆發:米哈游的《崩壞:星穹鐵道》創下今年單日收入新高;鷹角網絡的《明日方舟》借7周年預熱,海外月收入環比增長240%;《雀魂》與《刀劍神域》聯動,收入飆升超600%。此外,三七互娛的新款末日生存SLG手游《Last Asylum:Plague》表現亮眼,單月海外收入超過1500萬美元(約合1億元人民幣),其中美國市場貢獻巨大。
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4月手游出海收入榜
增長榜方面,《明日方舟》奪冠。靈犀互娛的《三國志·戰略版》依托全新PK賽季劇本,月收入環比增長近300%,躋身增長榜第4;海彼網絡的新作《六六英雄》也表現活躍,位列第6;心動網絡的《火炬之光:無限》在推出新賽季和限時活動后,海外月收入環比增長650%,位列第11名。
4月手游海外收入增長榜
下載榜方面,超休閑產品表現優異。《Block Blast!》蟬聯冠軍,《Arrows GO!》累計下載量突破2000萬,登上榜單第2。
值得一提的是,統計數據發布方Sensor Tower于5月13日宣布收購手游營銷分析公司AppMagic,進一步完善了數據業務體系。
《紅色沙漠》Q1收入近1.8億美元,開發商Pearl Abyss營收大幅增長
近日,韓國游戲開發商Pearl Abyss發布了第一季度財報。財報顯示,其Q1營業收入為3285億韓元(約合2.2億美元,14.93億元人民幣),上漲419.8%;營業利潤提升至2121億韓元(約合1.43億美元,9.64億元人民幣),凈利潤達到1700億韓元(約合1.14億美元,7.73億元人民幣)。
收入暴漲的直接原因是2026年3月發售的開放世界ARPG《紅色沙漠》。這款游戲在Q1收入達到2665億韓元(約合1.79億美元,12.12億元人民幣),主機端與PC端收入持平,超過80%的銷量來自北美、歐洲市場。
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2026年4月,《紅色沙漠》宣布全球累計銷量超過500萬套
2026年,Pearl Abyss預計全年營收約為8790億韓元(約合5.6億美元,40億元人民幣)—9754韓元(約合6.65億美元,44.35億元人民幣)。其中《紅色沙漠》仍為收入絕對主力,開發團隊計劃繼續優化游戲,并推出DLC。
此外,Pearl Abyss還有2款新作《DokeV》和《Plan 8》,將會持續穩定推出。
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