這周游戲圈的幾件大事,放在一起看挺有意思。一邊是騰訊財報里長青游戲繼續扛大梁,一邊是網易前高層帶著1億美元殺回市場,還有愷英這種老牌廠商悄悄切進AI漫劇賽道。國行Switch也在同一天正式停服,算是給一段歷史畫上了句號。
先聊騰訊的Q1財報。5月13日發布的業績公告顯示,騰訊一季度總收入1965億元,同比增長9%,其中游戲業務貢獻了642億。這個數字拆開看,本土市場454億,漲了6%;海外市場188億,漲了13%。
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本土市場的增長主要靠兩樣:一是《王者榮耀》《和平精英》這些老面孔,二是《三角洲行動》《無畏契約:源能行動》這些新游。特別值得一提的是《洛克王國:世界》,首月DAU均值超過1300萬,對一款剛上線的產品來說算是個不錯的開局。
《三角洲行動》這里需要單獨拎出來說。騰訊對"長青游戲"有明確的量化標準:手游季度平均日活超500萬,或者PC端超200萬,同時年流水要過40億。《三角洲行動》2024年9月國內上線,12月4日全球發布,到現在滿打滿算也就半年多,已經擠進這個陣營。這個速度在騰訊內部應該算是相當快的。
海外市場的增長主要來自《部落沖突:皇室戰爭》《無畏契約》和《鳴潮》。這幾款的共同點是都有長線運營的基礎,不是那種一波流的產品。
財報電話會議里,AI被提到了很高的位置。騰訊管理層明確說了兩個落地方向:一是加快內容生產,比如三維資產制作和動畫生成;二是提升玩家體驗,像智能引導、高端渲染這些。公司高層特別強調,AI的核心價值是"創作更多內容,加快產出節奏,提升玩家體驗",首要目標不是省人力、壓成本。股東大會上還專門回應了就業問題,總裁劉熾平明確表示"肯定沒有大裁員計劃"。
這個表態在當下這個環境里有其針對性。畢竟科技巨頭和資本現在都在往AI里沖,游戲行業也確實在經歷大規模的工作室重組和裁員。騰訊這時候把話挑明,某種程度上是在給市場吃定心丸,也是在定義自己對AI的定位——工具屬性優先,而不是替代屬性。
說到裁員和創業,另一條新聞正好形成對照。網易前投資合作部負責人朱原(Simon Zhu)在2025年4月離職后,迅速成立了新的游戲控股公司GreaterThan Group(GTG),并且已經籌到了約1億美元,折合人民幣大概6.8億。
朱原在網易待了12年,從2012年加入一直到2025年離開。這12年里他干的最核心的事,就是執行網易游戲的全球化戰略。《我的世界》中國版是他引進來的,thatgamecompany(陳星漢的工作室,代表作《風之旅人》《光·遇》)、Bungie("命運"系列)、Quantic Dream(《底特律:成為人類》)這些投資也是他主導的。按公開數據,過去10年他經手的工作室和項目超過100家,涉及的開發者超過1萬名。
現在他自己創業,模式挺有特點。GTG采用的是控股公司結構,和旗下工作室共同持股。按朱原的說法,這種模式既能提供資金和端到端支持,又能給核心團隊充分的創作自主權。他明確提出要"抵抗資本和算法對游戲行業的過度裹挾",這個表述在當下的語境里針對性很強。
GTG首批公布的3家合作工作室,有兩家是之前失去網易資金支持的團隊:一個是前"質量效應"總監凱西·哈德森領導的Arcanaut Studios,另一個是前"使命召喚"核心設計師大衛·馮德哈爾主導的BulletFarm。第三家是科樂美老員工主導的東京工作室MAGship。朱原強調GTG走"少而精"路線,不盲目擴張。
這個選擇本身就有態度。在行業普遍收縮、大廠紛紛裁撤外部投資的背景下,朱原反其道而行之,用控股模式把創作自主權作為核心賣點,相當于在商業模式上做了差異化定位。1億美元的資金體量,說大不大說小不小,但足夠支撐"少而精"的策略跑一段時間。
網易這邊,除了前高層創業,自家也有產品層面的動靜。《萬民長歌:三國》"復活"的消息這周確認了。這款由網易第十事業部、《率土之濱》原班人馬研發的產品,之前因為技術、市場等因素終止開發,團隊成員轉崗或離職,制作人李凱明也出去創業了。現在項目重啟,已經確定會登上2026年的"520"發布會。
據測試群的消息,復活后的《萬民長歌:三國》定位還是單機大戰略游戲,不會轉型成GaaS產品。但新團隊人數較少,消息源也提醒玩家放低預期。5月15日,官方B站賬號發了一個叫"中平六年"的視頻,應該是為520發布會預熱。
這個項目的前后反復,某種程度上反映了網易在單機大戰略賽道上的糾結。耗時近4年、以"無縫大地圖三國夢"為目標,最后卻終止開發,說明內部評估認為投入產出比不劃算。現在重啟,可能是看到了新的市場機會,也可能是戰略層面的重新校準。畢竟《黑神話:悟空》之后,國產單機市場的預期已經被改寫。
另一條值得關注的消息來自華娛網絡。這家因《三國:謀定天下》而在SLG賽道站穩腳跟的公司,本周公開了修仙MMO新作《代號:長生計劃》。制作人勵超在公開信里放話,要用"三謀"賺的錢全力投入這款產品,目前團隊已過百人,進度完成約50%,預計今年暑期首測。
從SLG切到修仙MMO,跨度不小。勵超強調這不是"低成本試水",要做PC、移動多端互通,主打沙盒敘事和社交生態。這個選擇背后,可能是看到了《逆水寒》手游驗證過的MMO賽道潛力,也可能是SLG賽道的獲客成本已經高到需要尋找新出口。
最后提一句國行Switch。5月15日,國行Switch正式停止網絡服務運營,e商店、在線聯機、Nintendo Switch Online會員服務全部下線。這臺2019年12月上市的主機,生命周期不到6年,算是主機入華歷程中一個值得記錄的節點。騰訊作為代理方,后續只保留線下渠道和售后服務,線上生態基本歸零。
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