今天刷到個(gè)消息,美國(guó)加州那邊搞了個(gè)大動(dòng)作——AB 1921號(hào)法案,外號(hào)"游戲保護(hù)法案",正式提交審議了。這玩意兒跟最近越鬧越兇的"停止扼殺游戲"運(yùn)動(dòng)直接掛鉤,說白了就是要逼游戲廠商對(duì)老游戲負(fù)點(diǎn)責(zé)任,別服務(wù)器一關(guān)就跑路。
先給兄弟們劃個(gè)重點(diǎn)。這個(gè)法案核心就一條:新游戲發(fā)行商得在游戲官方服務(wù)關(guān)閉后,保證玩家還能正常玩。玩不了?那得賠錢。不是那種"我們盡力了"的敷衍,是真金白銀的問責(zé)。
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具體怎么操作呢?法案給廠商定了死規(guī)矩:游戲關(guān)服前60天必須發(fā)公告,讓玩家有個(gè)心理準(zhǔn)備。更狠的是,還得盡快放出能離線玩的版本,或者搞個(gè)更新讓游戲在沒官方服務(wù)器的情況下也能跑。翻譯成人話就是:你可以不運(yùn)營(yíng)了,但不能把玩家買過的游戲變成電子垃圾。
目前投票結(jié)果是11票贊成、2票反對(duì),看著挺順利對(duì)吧?但注意,這還沒到拍板的時(shí)候。法案現(xiàn)在只是正式立項(xiàng),進(jìn)了審議階段,后面還有漫長(zhǎng)的扯皮流程,能不能成還得接著蹲。
說實(shí)話,這事戳中了不少老玩家的痛點(diǎn)。想想那些年關(guān)服的手游、停更的網(wǎng)游,充的錢、肝的時(shí)間,說沒就沒。廠商一句"運(yùn)營(yíng)成本太高"就跑路,玩家連單機(jī)版都要不到。這次加州要是能成,算是給全球游戲行業(yè)打了個(gè)樣——數(shù)字時(shí)代的"游戲所有權(quán)"到底怎么算,總不能永遠(yuǎn)是玩家吃虧。
不過也別急著開香檳。法案只針對(duì)"新游戲",老游戲估計(jì)管不著。而且"離線版本"怎么定義、誰來監(jiān)督執(zhí)行,細(xì)節(jié)還沒影。廠商會(huì)不會(huì)鉆空子、把責(zé)任推給"技術(shù)限制",都是未知數(shù)。
但無論如何,有人開始管這事了。對(duì)咱們普通玩家來說,至少是個(gè)信號(hào):買游戲不等于租游戲,這個(gè)理兒,終于有人拿到臺(tái)面上說了。
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