1、CAPCOM業績長紅,連續11年實現10%以上增長
大家好,近期日本游戲開發商集中公開年度(2025.04.01-2026.03.31)財報,讓我們得窺游戲業的發展趨勢,我們先來看看具體情況,最后再評論。
CAPCOM 財年銷售額1953.65億日元,同比增長15.2%,營業利潤752.95億日元同比增長14.5%。
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作為公司核心業務的數字內容方面,2月發售的系列最新作《生化危機9 安魂曲》獲得高度評價,全球銷量達691萬份,表現強勁并帶動《生化危機4 重制版》等系列舊作熱銷。
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《生化危機》手游新作《生化危機 生存兵種》全球累計下載量已突破500萬次,對IP推廣起到了積極作用。3月推出的《怪物獵人 物語3: 命運雙龍》同樣對業績作出貢獻。
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長賣作品方面,上一財年發售的《怪物獵人 荒野》累計銷量已突破1100萬份,《怪物獵人 崛起》以及《崛起:曙光》等系列舊作銷量也繼續保持增長。
四月發售的《識質存在》帶來意料之外的成功,公司寄望于《鬼武者》新作能夠帶來爆品。
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舊作整體銷量達4946萬份,超過上一財年同期的3949萬份,數字內容業務主機游戲總銷量達5907萬份,超過上一財年同期的5187萬份,創歷史新高。
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除《生化危機》、《街頭霸王》等力作的持續開發外,未來,將對《鬼泣》、《洛克人》、《鬼武者》等IP加大投入力度。
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2、SE銷量下降,但利潤暴漲
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Square Enix財年銷售額2976.61億日元,同比減少8.3%,營業利潤547.36億日元,同比增長34.9%。
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除了主力主機游戲業務實現利潤增長外,版權與IP業務收入也大幅增長,帶動整體收益提升。其中主機游戲業務方面,《最終幻想戰略版:伊瓦利斯編年史》、《勇者斗惡龍1&2 HD-2D重制版》、《勇者斗惡龍7 Reimagined》等新作銷量保持穩健增長,同時經典舊作銷量也超過去年同期,最終實現增收增益。
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MMO業務方面,由于本財年沒有《最終幻想14》大型資料片發售,因此同比呈現減收減益,該財年共售出2668萬份游戲(同時包含主機游戲與MMO作品)。
手游方面,盡管現有作品依然表現疲軟,但由于支付方式多樣化使盈利性得到改善。
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3、BNGI業績突破1.3萬億日元
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Bandai Namco 財年實現銷售額13,482.46億日元,較上一財年增長8.6%;營業利潤達1,895.17億日元,同比增長5.2%。
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在以游戲內容為核心的數字業務板塊中,主機游戲方面,《艾爾登法環:黑夜君臨》等重點新作在全球范圍內廣受好評并取得亮眼銷量;《歡迎光臨!拓麻歌子開心鎮》《數碼寶貝物語:時空異客》則憑借與玩具業務的深度協同,顯著提升了話題度與用戶參與熱情。
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《SD高達 G世代 永恒》作為全新推出的移動游戲,成功拓展了用戶圈層,吸引了大量新玩家,市場反響積極;而《龍珠》、《海賊王》、《偶像大師》等長線運營的主力IP手游亦維持了穩健的用戶活躍度與收入表現。
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不過,受本財年整體產品排期及作品結構與上年度存在差異的影響,部分項目對利潤率帶來一定波動。
下一財年的新作發布節奏將主要集中在下半年。
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4、世嘉投資失誤出現罕見虧損
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世嘉颯美公布2026財年財報:營收4875億日元(+13.7%),營業利潤471億日元(-2.1%),但凈虧損57億日元,主因是收購的《憤怒小鳥》工作室Rovio和Stakelogic分別虧損313億和187億日元。
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付費游戲全線下滑,新作、舊作均弱于預期,《如龍:極3》《P5夜幕魅影》等多款未達目標,計劃投資8.82億美元"超級游戲"項目已取消。
不過動漫影視授權收入增長31.6%,表現亮眼。
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Rovio營收從3.09億歐元腰斬至1.58億歐元,世嘉寄望《憤怒的小鳥大電影3》和中國市場翻盤。
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公司已回購200億日元股份,明確暫停大型并購,重心轉向股東回報。下一財年目標營收5100億日元,凈利潤325億日元,將靠四大核心系列新作拉動增長,付費游戲銷售額目標9530億日元(+41.8%)。
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同時世嘉公開了接下來新財年的主要游戲,包括2026年冬發售的《異于天堂》,正在開發中的《女神異聞錄4重制版》、《全面戰爭:戰錘40K》、《全面戰爭:中世紀3》、《新VR戰士》。
同時《瘋狂出租車》、《戰斧》、《街頭涂鴉》、《怒之鐵拳》、《異形:隔離2》等經典IP新作也已經開啟新計劃。
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5、Falcom利潤暴漲12倍
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日本Falcom發布25-26財年第二財季財報,顯示公司該財年截至Q2營業利潤達9.69億日元,同比增長1227.4%。
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實現大幅提升,主要得益于在海外市場的積極拓展,海外授權發行部門銷售額同比增長達194.8%。
公司也同步發表決定大幅上修全財年業績預測,將銷售額由原先的26億日元上調至36億日元。
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未來,預定于7月發售的《京都迷城 櫻花幻舞》、預定于9月發售的《空之軌跡 the 2nd》以及創社45周年紀念《屠龍劍》系列主機新作正在積極開發之中。
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6、Marvelous銷售額增長
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Marvelous財年銷售額379.82億日元,同比增長35.8%,營業利潤22.48億日元,同比增長23.7%。
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其中數字內容業務方面,《符文工房 龍之天地》、《牧場物語 來吧!風之繁華集市》銷量持續增長,為銷售額增長做出貢獻,既有在線類游戲運營穩定,盈利能力也有所改善,但《機甲戰魔 神話之裔》表現遠低于預期。
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關于下一財年計劃,除了此前已發表的《閃亂神樂》系列新作手游《PROJECT N》(暫名)以外,該財年還將有兩款未發表主機游戲新作發售。
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我們稍微總結一下:就是,除了世嘉,大家都在賺錢,但賺錢的方式不一樣。
卡普空是采用自研引擎,以超級ip《生化危機》帶動其他游戲增長。SE是重制游戲收割情懷,雖然業績下降,但利潤暴漲,可見老游戲重制的利潤有多豐厚,怪不得都紛紛加入重制大潮。
BNGI的方式又有所不同,《高達》系列今年爆發,貢獻了超過2400億日元的業績,幾乎是《火影忍者》和《七龍珠》的合計。但我們要知道,它是分IP計算的。高達除了游戲外,還有模型膠佬們的貢獻的天量業績。
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世嘉投資真的不太行,Rovio和Stakelogic連年貶值,只能計提利潤,導致虧損。
倒是小公司靠自己的ip活得很好,Falcom的軌跡系列和Marvelous的牧場物語系列都憑借老用戶贏得勝利。
還是說,幸虧Marvelous從世嘉獨立了,要不也得被拖累下水。
從游戲方面看,今年除了《識質存在》這款新ip成功,幾乎都是在吃老本。
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難怪大家都不愿意創新了,這可不是好事。
以上就是今天的全部內容了,希望大家喜歡。
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