韓國開發商Shift Up確認,《劍星》系列續作將不再由PlayStation獨占發行,而是改由工作室自行負責全球發行。這一變動意味著索尼正失去一款2024年表現最亮眼的新IP。
《劍星》于2024年登陸PS5后迅速成為玩家心頭好,口碑與銷量雙收。初代目前僅移植至PC,從未登陸Switch或Xbox平臺。但Shift Up最新表態顯示,續作有望首發即跨平臺,初代其他平臺移植也在"積極探討中"。
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對玩家而言,這是好事——沒有PS5的人終于能玩到了。對Shift Up而言,這意味著完全掌控IP走向。但對索尼來說,這卻是一記悶棍。獨占游戲向來是PlayStation的核心賣點,如今卻眼睜睜看著自家孵化的爆款"單飛"。
索尼近期的策略本就矛盾重重:一邊把Xbox的《極限競速:地平線5》搬上PS5,一邊又收緊PC移植、力保《漫威金剛狼》等作品獨占。當跨平臺已成行業常態,索尼卻在"開放"與"封閉"之間搖擺不定。《劍星》的出走,讓這種搖擺顯得更加尷尬。
Shift Up的底氣來自實打實的成績。當一家第三方工作室敢于從主機巨頭手中收回發行權,行業的權力天平顯然正在傾斜。索尼接下來還能拿出什么獨占王牌,留住玩家的選擇,成了比任何游戲都更緊迫的問題。
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