打開PS+游戲列表的時(shí)候,我盯著《荒野大鏢客:救贖2》愣了三秒——這游戲還需要"免費(fèi)"來推嗎?R星這部2018年的西部史詩(shī),到現(xiàn)在依然是開放世界的天花板,劇情、畫面、沉浸感全拉滿。但問題是,愿意買PS+ Extra的老玩家,估計(jì)早就在圣丹尼斯釣過魚、在雪山抓過白馬了。索尼這波操作,有點(diǎn)像把《泰坦尼克號(hào)》重新放進(jìn)影院:經(jīng)典歸經(jīng)典,該看的人都看過了。
真正讓我想點(diǎn)下載的反而是另一款——《星球大戰(zhàn):亡命之徒》。這游戲去年發(fā)售時(shí)銷量撲街,育碧的開放世界公式套在星戰(zhàn)IP上,玩家用腳投票表示不買賬。但現(xiàn)在它進(jìn)了會(huì)免,心態(tài)就不一樣了:零成本試錯(cuò),進(jìn)去看看這"銀河版刺客信條"到底爛在哪,或者有沒有被低估的地方。我估摸著不少人和我想法類似,畢竟"親自驗(yàn)證口碑"是PS+用戶的老傳統(tǒng)了。
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剩下的陣容里,有兩款值得單獨(dú)拎出來。《荊棘山之王》是那種會(huì)讓你半夜摘耳機(jī)的恐怖獨(dú)立游戲,北歐民間傳說打底,氛圍壓迫感極強(qiáng),適合想找刺激的玩家。而《奇喚士》則是個(gè)有點(diǎn)可惜的CRPG,發(fā)售時(shí)沒掀起什么水花,但玩過的人普遍覺得戰(zhàn)斗系統(tǒng)和劇情選擇做得扎實(shí),屬于"被埋沒的好東西"——現(xiàn)在正好補(bǔ)課。
重制版方面,《斷劍:圣堂武士之謎 重制版》純粹是情懷殺。1996年的經(jīng)典點(diǎn)擊解謎,這次重制把畫面和UI modernization得很克制,老玩家能找回當(dāng)年像素時(shí)代的記憶,新玩家也能無門檻入坑。這種"考古式會(huì)免"索尼偶爾來一次,挺加分的。
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說完Extra,再看Premium檔就有點(diǎn)尷尬了。索尼的頂級(jí)訂閱依然是一個(gè)月只給一款經(jīng)典游戲,這次輪到《化解危機(jī)》。光槍射擊的祖師爺級(jí)IP,街機(jī)廳時(shí)代的回憶殺,玩起來確實(shí)爽。但一個(gè)月就這一盤菜,對(duì)比微軟XGP的砸錢攻勢(shì),Premium的性價(jià)比始終是個(gè)問號(hào)。玩家吐槽也不是一天兩天了,索尼這邊倒是穩(wěn)坐釣魚臺(tái)。
整體來看,5月Extra屬于"穩(wěn)中帶點(diǎn)驚喜"的配置:一個(gè)大爆款鎮(zhèn)場(chǎng)(雖然很多人玩過)、一個(gè)爭(zhēng)議作供人驗(yàn)貨、兩款小眾精品填空。對(duì)于"游戲庫(kù)里永遠(yuǎn)缺一款沒玩過的"訂閱黨來說,夠撐半個(gè)月了。至于Premium用戶……至少《化解危機(jī)》是真的好玩,對(duì)吧?
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