日本專利局最近又給任天堂潑了盆冷水。
這家老牌游戲廠商去年悄悄提交的一項專利,編號2026-019762,核心是一套"觸摸控制捕捉生物"的游戲系統——玩家通過觸屏操作角色移動,在野外用道具捕捉生物,并根據成敗獲得對應反饋。專利文件里寫得挺具體:投擲、命中、成功或失敗,整套流程全包。任天堂的律師團隊顯然做過功課,專利范圍鋪得相當廣,理論上能罩住不少同類玩法。
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但日本專利局的審查員沒買賬。
駁回理由很直接:缺乏創造性。審查意見指出,這套系統的核心要素——觸摸控制移動、野外使用捕捉道具、判定成敗結果——本質上只是把已知的游戲玩法做了公開呈現,沒有體現出專利法要求的"創新性步驟"。換句話說,任天堂想把大家已經玩慣的東西圈成自己的地盤,專利局覺得這事兒不太行。
這已經不是任天堂第一次在類似專利上碰壁。2025年底,另一項關于生物捕捉的專利同樣因為創造性不足被駁回。不過任天堂倒是挺執著,今年2月剛剛拿到一項經過大幅修改的補充專利,現在又回頭去修訂被駁回的申請,擺明了要跟專利局磨下去。
有意思的是這項專利的指向性。
雖然專利文本里一個字沒提《幻獸帕魯》,但游戲圈的人都懂。Pocketpair這款2024年1月登陸PC和Xbox的開放世界生存游戲,玩法核心正是"用球狀物捕捉生物然后讓它們干活"——和任天堂專利描述的系統高度重合。更關鍵的是,Krafton正在開發的《幻獸帕魯》移動版已經官宣,任天堂這時候急著把觸屏捕捉的玩法專利化,時間點卡得相當微妙。
任天堂和Pocketpair的官司其實早就開打了。2024年9月,任天堂聯合寶可夢公司正式起訴Pocketpair,指控《幻獸帕魯》侵犯多項專利,涵蓋生物捕捉系統和角色設計。Pocketpair這邊也沒閑著,2025年中的更新里已經調整過部分游戲機制,算是邊打邊改。
但專利訴訟和專利申請是兩條線。訴訟還在扯皮,任天堂顯然想從專利布局上再壓一道——尤其是移動端這個戰場。PC和主機端的玩法專利或許還能模糊地帶,但觸屏操作是移動端的硬門檻,真讓任天堂把這套系統專利化,后續同類游戲的開發空間會被大幅壓縮。
專利局的駁回算是暫時摁住了這個勢頭。不過任天堂的修訂申請已經在路上,最終能不能成,還得看下一輪交鋒。
至于這項專利如果真批下來會不會直接用在《幻獸帕魯》的訴訟里,目前誰也說不準。任天堂的律師費反正不缺,Pocketpair的移動端上線計劃也得繼續推進。這場拉鋸戰,兩邊都還有牌沒打完。
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