最近刷到一條新聞,給我看樂了。前Valve編劇Chet Faliszek——就是寫過《半條命2》《求生之路》那位老哥——被評論區網友追問"為啥不寫《半條命3》"。他的回答相當直接:不碰,死都不碰,拿重力槍架著十英尺長的桿子捅他都不碰。
事情是這樣的。有網友在評論區輕飄飄來了一句"《半條命3》的劇情可以往任何地方發展啊",Faliszek看到后直接開麥反駁。他說自己完全沒有關于這款游戲是否在開發的內幕消息可以分享,但借這個機會把話挑明了:這種續作對他來說就是個"災難級噩夢",他"幾乎從不想碰任何已經有既定lore、有背景歷史的東西"。
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這話聽著有點反直覺。畢竟Faliszek自己就是《半條命2》的編劇之一,按說應該是吃這碗飯的老手。但他解釋得很清楚:不是能力問題,是體驗問題。"我不想讓那些記得比我清楚的人沖我嚷嚷,說我改動了50年前的某個歷史設定或者規則體系。"
他還拿Bungie舉了例子。之前跟Bungie聊過合作,對方游戲的lore量把他直接嚇退。"他們的lore太多了,"Faliszek原話是,"那lore讓我害怕。我連自己人生的lore都沒那么清楚,更別說你的游戲了。我不想非得在那里面寫作。"
這個"that lore terrifies me"的表述,說實話,挺有畫面感的。想象一下一個資深編劇,面對密密麻麻的設定集、時間線、人物關系網,那種頭皮發麻的感覺。不是不想寫,是怕寫——怕漏了哪個細節被老粉抓包,怕動了哪塊基石被社區沖爛。
《半條命》系列的lore到底有多復雜?我算不上硬核考據黨,但兩作正傳加各種衍生內容,艾莉克斯·凡斯的身世、G-man的真實身份、聯合帝國的入侵時間線、七小時戰爭的具體過程……這些坑填不填、怎么填,確實是個頭疼事。更麻煩的是,這系列停更太久了。2007年《半條命2:第二章》結尾那個 cliffhanger,到現在快二十年。粉絲在這二十年里把每個像素都盤出了包漿,任何新設定都得跟海量的民間解讀、同人創作、甚至是"Valve到底什么意思"的陰謀論對線。
Faliszek的態度其實挺能理解的。創作者嘛,有人喜歡在既定框架里玩花樣,有人就想白紙一張從頭來。他明顯是后者。"我甚至不喜歡《求生之路》或者任何老東西,"他說,"我不想碰任何舊的東西。"
這話說得夠絕,連自己的代表作都嫌棄。但仔細想想,《求生之路》的lore確實稀薄得可憐——四個幸存者、喪尸爆發、逃出生天,沒了。這種"沒歷史負擔"反而是它的優勢,玩家自己腦補的空間大。相比之下,《半條命》的科幻世界觀層層嵌套,每代都在挖坑,G-man那句"準備迎接 unforeseen consequences"至今還是 meme。
當然,評論區那個"劇情可以往任何地方發展"的說法,也不是完全沒道理。科幻題材嘛,平行宇宙、時間穿越、模擬世界,技術手段多的是。但Faliszek的反駁點在于:你可以隨便編,但編完之后能不能讓老玩家買賬,是另一回事。"得符合前兩作建立的事件和情境"——這個約束條件,直接把創作自由度砍掉一大半。
我見過太多續作翻車的案例。有的硬填坑,結果越填越亂;有的干脆吃書,老粉直接破防;有的選擇前傳/外傳繞開主線,被噴"不敢碰正史"。怎么選都是錯,這大概就是Faliszek說的"災難級噩夢"。
Valve這邊呢,對《半條命3》的態度一直是薛定諤狀態。2020年出了《半條命:艾莉克斯》,VR獨占,時間線在1和2之間,算是前傳。玩家以為這是重啟信號,結果四年過去,動靜全無。Gabe Newell倒是偶爾被問到,回答永遠是"我們有想法""團隊在忙別的""等時機成熟"——標準的廢話文學。
Faliszek 2017年就離開Valve了,之后做獨立游戲、搞AI敘事研究,路子越走越寬。他現在的工作室Stray Bombay在搞一個叫《The Anacrusis》的合作射擊游戲,主打AI驅動的動態敘事——聽著就跟他討厭的"既定lore"反著來。系統生成劇情,每局不一樣,沒有"50年前的設定"需要背,玩家也沒法沖他嚷嚷"這不符合正史"。
某種程度上,這算是創作者的一種自我保護。不是每個編劇都想當喬治·R·R·馬丁,被全球粉絲拿著放大鏡逐字逐句審。Faliszek選擇的路子更輕松:小團隊、新IP、技術驅動、沒歷史包袱。你說這是逃避也好,明智也罷,至少他誠實。
至于《半條命3》到底誰來寫、寫不寫、什么時候寫——Faliszek說他沒內幕消息,我們也只能繼續等。但聽他這么一說,我反而有點理解Valve的猶豫了。這活兒確實燙手,lore太多、期待太高、容錯率太低。換我,可能也拿十英尺桿子捅著走。
不過話說回來,玩家這邊倒是挺執著的。每年都有新傳聞、新"泄露"、新"內部人士爆料", Reddit 上的《半條命》板塊至今活躍。這種"明知大概率沒有還硬等"的心態,本身也成了游戲文化的一部分。或許對Valve來說,不出的《半條命3》比出了的更有價值?畢竟懸念永遠比揭曉迷人,G-man永遠比他的老板神秘。
總之,Chet Faliszek的態度很明確:別問他了,問就是害怕lore,打死不寫。這個答案可能讓部分粉絲失望,但對我來說,至少少了一個"被催更逼瘋的編劇"悲劇。游戲圈已經夠多這種故事了,放過老哥吧。
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