PlayStation 總裁 Hermen Hulst 周一上午在全員大會上放話了:敘事驅動型單機游戲今后將留在 PlayStation 平臺,不再登陸 PC。
這個信號挺明確的。之前索尼把《戰神》《地平線》《最后生還者》一部部往 Steam 上搬,老玩家還在嘀咕"獨占是不是要成歷史名詞了"。現在 Hulst 親自定調,算是給這趨勢踩了剎車。
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幾個值得注意的點:
第一,"敘事單機"是關鍵詞。服務型游戲、多人聯機那類?沒提,估計該跨平臺還是跨。索尼想保的是那種"通關一遍、沉浸幾十小時"的招牌作品,怕的是劇透和體驗稀釋。
第二,時機微妙。全員大會這種場合宣布,不是對外公關稿,是對內部定心丸。開發團隊估計松了口氣——不用一邊做 PS5 版一邊操心 PC 優化和移植排期了。
第三,玩家端反應分化。PC 黨剛養成"等等黨勝利"的習慣,這下有的等了。PS5 用戶倒是覺得"早該如此",畢竟當初沖首發就是圖個獨占。
說到底,這是索尼在算一筆賬:短期看,PC 移植能多賣幾百萬份;長期看,獨占內容才是賣硬件、綁生態的核心籌碼。Hulst 選了后者。
至于《蜘蛛俠 2》《 Wolverine》這些在研項目會不會受影響?原文沒提,我也不瞎猜。能確定的是,以后想玩索尼第一方敘事大作,PS5 仍是硬門檻。
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