一般來說,所有人都會注意不要在同一個坑里翻車兩次,只不過“人類從歷史中得到的唯一教訓就是人類不會從歷史得到任何教訓”,或者說我們已經看膩了人或者公司在同一個坑里翻車第二次。也正是因此,手談姬才覺得這兩天世嘉的一個決定顯得彌足珍貴——他們官宣取消了一個所謂的“超級游戲”計劃。
超級游戲計劃在2021年的時候被世嘉宣布。雖說這個計劃并沒有一個準確的名稱,但根據官方的說法,這款游戲被定位為“超越傳統游戲概念”的服務型游戲產品,游戲將整合他們旗下多個頂級IP資源,并基于虛幻5引擎與微軟Azure云技術開發,預定將在今年推出首款作品。
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但很顯然,今年已經快過去了一半,世嘉在這幾年里也并沒什么大動靜,而在前兩天的財報說明中,則是官方確認已經取消了這個計劃。讓人不禁感嘆曾經在“超級游戲”這事上翻過一次車的世嘉到底是沒有梅開二度。
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當然了,姬并不是說《莎木》不好,作為開放世界的奠基之作《莎木》絕對算是一款優秀的作品,而且它也對整個游戲業界造成了很多正面的影響。可就算是如此,咱們也不能忽視這款“超級游戲”差點就讓世嘉這么一個老牌公司徹底翻車這件事。如果說對業界造成正面影響的代價就是讓一家大公司瀕臨倒閉,那這個代價多少也是有點過分了吧?
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然后讓我們將視角拉回現在,根據世嘉給海外游戲媒體Game File的獨家回復我們可以得知,他們取消這個項目的主要原因也挺簡單,就是因為同類概念精品不斷出現導致的日益加劇的市場競爭,以及公司自身業務狀況做出的調整。
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總結來說,世嘉的這一決策基本上可以看出他們在服務型游戲領域的戰略收縮,以及當前業界在這一游戲類型賽道上面臨的高強度競爭和高昂的試錯成本。值得注意的是,世嘉在財報中也明確表示,雖然項目已經取消但是并沒有產生額外的財務損失,原本負責該項目的上百名開發人員也免于被裁員,而是轉崗至專注于核心IP開發的團隊之中。
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在姬看來世嘉這個說法挺讓人玩味的——項目推進了這么久說沒花多少錢肯定不太可能,但真就給人一種“沒什么大不了的”的感覺,難道說他們從21年到現在就只是在觀望以及市場評估?畢竟這么多年這個項目基本上是真的一點風聲都沒有。
而從對于開發人員的安置來看……難道說世嘉要把之后的重心放回對于經典IP的復興和開發上?那就是真的可喜可賀了。
晚安。
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