聊《零號(hào)游行》(Zero Parades)很難繞開它的前作《極樂迪斯科》和ZA/UM工作室那段復(fù)雜的歷史。所以我想對(duì)這支新團(tuán)隊(duì)公平一點(diǎn),把這部作品當(dāng)成一個(gè)獨(dú)立的產(chǎn)品來(lái)看待。60小時(shí),接近兩周目之后,我的感受是:這支ZA/UM確實(shí)有點(diǎn)東西,而且我很想知道他們接下來(lái)會(huì)往哪走。
游戲的主角叫赫歇爾·威爾,代號(hào)CASCADE,是Superbloc共產(chǎn)主義共和國(guó)聯(lián)盟培養(yǎng)的高級(jí)間諜。她從"冷凍"狀態(tài)中蘇醒,距離上一次任務(wù)已經(jīng)過(guò)去五年——那次任務(wù)以悲劇收?qǐng)觯屗c曾經(jīng)的戰(zhàn)友和盟友徹底疏遠(yuǎn)。抵達(dá)城邦國(guó)家波托菲羅后,她發(fā)現(xiàn)自己的任務(wù)還沒開始就已經(jīng)結(jié)束了,上級(jí)命令她立即返回。但赫歇爾選擇違抗命令,她要查清真相,與舊日小隊(duì)重聚,彌補(bǔ)過(guò)去的虧欠,并完成那個(gè)被終止的任務(wù)。
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故事發(fā)生在"歷史的終結(jié)"時(shí)代——表面上是和平繁榮的年代,但《零號(hào)游行》的世界充斥著隱秘的、正在改變格局的事件。這里更適合間諜和秘密機(jī)構(gòu),而非政客與軍隊(duì)。游戲的一個(gè)核心主題是"軟實(shí)力":帝國(guó)如何通過(guò)文化輸出的滲透,重塑他國(guó)文化的面貌。在這方面,我更喜歡《零號(hào)游行》處理政治議題的方式,尤其是它對(duì)現(xiàn)代世界中法西斯主義角色的探討,比《極樂迪斯科》要到位得多。
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文本層面也是如此。《零號(hào)游行》在相關(guān)話題上寫得更加審慎和敏感,避免了前作中那種隨意的厭女情緒、警察宣傳以及種族主義元素。角色和世界構(gòu)建同樣如此。玩家學(xué)到的所有信息都與CASCADE的任務(wù)直接相關(guān)。有時(shí)候,受桌游設(shè)定啟發(fā)的海量背景文本會(huì)讓游戲顯得臃腫,掩蓋更有趣的部分。但幸運(yùn)的是,這里沒有這個(gè)問題。《零號(hào)游行》的世界是用外科手術(shù)般的精確度搭建起來(lái)的。
敘事結(jié)構(gòu)不是線性分支,而是一張網(wǎng)。赫歇爾從中心出發(fā),各個(gè)方向的支線任務(wù)和角色如同鑰匙,最終通向完成任務(wù)的終點(diǎn)。當(dāng)我進(jìn)入最后幾小時(shí)、不得不面對(duì)自己的選擇時(shí),我意識(shí)到無(wú)法拯救所有人。我必須做出犧牲,留下一些人。更糟的是,我還要決定帶誰(shuí)執(zhí)行最終任務(wù)——明知這是自私地把他們的生命置于險(xiǎn)境。
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CASCADE是一個(gè)能力出眾但情緒不穩(wěn)定的特工。她所處的世界詭異而獨(dú)特,現(xiàn)實(shí)與超自然共存。她的間諜技能在"戲劇遭遇"(Dramatic Encounters)中接受考驗(yàn)——這些緊張時(shí)刻會(huì)產(chǎn)生連鎖后果。在其中一次遭遇中,我成功對(duì)一個(gè)攻擊者使用了"咒語(yǔ)",用一個(gè)詞就讓他們陷入眩暈。正是在這些時(shí)刻,游戲展現(xiàn)出更加迷幻和危險(xiǎn)的一面。
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