3天賣了50萬份,Steam好評率92%——這是《Bluey: The Videogame》去年交出的成績單。作為IP改編游戲里罕見的成功案例,它證明了"兒童向"不等于"低質量"。現在續作《Bluey's Quest for the Gold Pen》來了,售價¥298,我通關之后只能說:大部分地方都對了,但有個設計選擇讓我完全無法理解。
先說清楚,這游戲值得買,尤其是家里有《Bluey》小粉絲的話。但有個前提:你得能接受Bandit被寫成了一個徹頭徹尾的混蛋。
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對,就是那個Bandit。動畫里那個會趴在地上當"神奇XX"、會配合女兒們任何腦洞、被全球爸爸們當成育兒標桿的Bandit。在這部游戲里,他不想跟Bluey和Bingo玩,處處拆臺,全程自私。我打完第一個小時就在群里吐槽:這編劇是不是沒看過原片?
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好,發泄完畢。拋開這個堪稱"角色謀殺"的處理,游戲本身確實是我期待的樣子——甚至超出預期。
當《Bluey》遇上《塞爾達》
開場是原班配音演員出演的過場動畫:畫畫時間,Bandit搶走了金色畫筆。眾所周知,金色畫筆是文具界的圣杯,Chilly、Bingo和Bluey當然不能忍。但Bandit把自己畫成了"Goldie Horns"——一個維京版的自己——帶著筆逃到了想象中的遙遠城堡。于是Bluey和會飛的Bingoose(Bingo只想用金筆畫自己下金蛋)必須穿越一個涂鴉風格的幻想國度,把筆奪回來。
這個設定完美解釋了為什么游戲畫面看起來像小朋友的速寫本。你操控Bluey進入一個俯視角的開放世界,帶戰爭迷霧,完全自由探索。路上會遇到各種任務發布者,都是《Bluey》里的熟悉面孔——只是換上了RPG風格的裝扮。
游戲機制很克制:沒有復雜連招,沒有死亡懲罰,解謎難度控制在"5歲能過、大人不煩"的區間。但RPG的骨架是完整的:支線任務、收集要素、裝備升級(用貼紙)、地圖探索度。我女兒(6歲)能自己打完主線,我(32歲)則會為了全收集多刷兩小時——這種"各取所需"的設計在兒童游戲里很少見。
兩個無法忽視的硬傷
除了Bandit的人設崩塌,還有一件事必須在買之前知道:沒有合作模式。
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Bluey和Bingo都是主線角色,但你不能兩個人一起玩。不能本地分屏,不能在線聯機,甚至不能輪流操作。這個遺漏大到離譜——《Bluey》動畫的核心就是姐妹互動,游戲卻強制單人體驗。我猜測是預算和資源限制,但官方沒給解釋。
除此之外,它比前作《Bluey: The Videogame》強太多了。畫面更精致,世界更開放,玩法更有層次。前作被詬病"只是互動劇集",這部是真正的游戲。
值不值298?
主線流程8-10小時,全收集15小時左右。對比同價位兒童向游戲(比如《汪汪隊立大功》系列通常4-6小時),內容量是足的。但"沒有合作"這個點,對于想陪孩子一起玩的家長來說可能是致命傷——你得輪流玩,或者干脆各玩各的存檔。
我的建議:如果孩子是《Bluey》死忠、能接受單人游玩,或者你打算當"云玩家"在旁邊指揮,可以入。如果期待父女/母女并肩冒險,等打折吧——雖然按這個IP的熱度,打折可能要等很久。
最后再說一句:Bandit后期有反轉嗎?我打到結局了,只能說……編劇試圖圓回來,但傷害已經造成。建議官方DLC出個"道歉模式",讓Bandit連續做50個深蹲贖罪。
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