6月2日,THQ Nordic旗下那款相對低調的《Fatekeeper》要在Steam開搶先體驗了。這個由13人小團隊Paraglacial操刀的項目,今天放了一支新預告片,畫面確實有點東西——廢墟、森林、各種遺跡,光影和細節都拉得很滿。
先說清楚這是個什么游戲:奇幻動作冒險,能拿武器也能搓魔法,在一個崩壞的世界里到處逛。官方強調"探索感",翻箱倒柜能找到背景故事和遺物,這些東西據說還能影響戰斗。聽起來是那種"邊走邊打邊撿垃圾"的類型,不是純線性砍殺。
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但搶先體驗版的內容得打折扣。完整版預計15小時流程,6月2日上線的大概只有2小時。進度系統和主線故事都不完整,這個EA階段計劃持續18個月。價格還沒公布,不過官方說了會"大幅折扣"首發,后面逐步漲價——甚至可能比1.0正式版更早開始漲,取決于更新節奏。
Paraglacial承諾"很快"給更多細節,也說會根據反饋調整。13個人的團隊做這種規模的項目,18個月的EA周期其實不算短,但內容填充速度能不能跟上是個問號。2小時的開胃菜夠不夠讓人留下來等更新,得看這兩小時的密度和質量。
我注意到一個細節:官方沒提多人聯機,也沒提肉鴿元素,就是單人劇情驅動。這在2026年的獨立游戲市場反而有點稀缺——最近全是"可以聯機""隨機地圖""百小時耐刷"的標簽,15小時的線性流程反而像復古操作。
畫面好、團隊小、EA周期長、首發內容少,這幾個要素湊在一起,風險其實挺明顯的。但THQ Nordic愿意推,說明內部測試反饋應該不差。我的判斷是:等6月2日看看那2小時到底是什么成色,再決定要不要現在上車。畢竟"大幅折扣"聽著香,可萬一兩小時后覺得不對味,這錢也是真金白銀。
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