戰錘骷髏展2026剛結束,這個戰錘宇宙游戲的年度發布會今年辦到了第十屆。說實話,看完整個發布會我的第一反應是:奇幻陣營終于不是后媽養的了。
每年這場秀基本都是40K的獨角戲,動力甲和爆彈槍占據絕對C位。但今年不一樣,兩個重頭新作里有一個終于讓中古/西格瑪時代的粉絲能抬頭做人了。
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先說這個讓我有點意外的——《戰錘西格瑪時代:死亡大師》。這是第一次有游戲讓你扮演斯卡文鼠人,而且是那種正兒八經的主角位,不是反派NPC或者可招募單位。開發商是Old Skull Games,發行方是Dotemu,就是做《忍者神龜:施萊德的復仇》和《怒之鐵拳4》的那家。游戲類型是2D動作平臺,但強調潛行,主角叫Vihneek,是個刺客,要在艾辛氏族里往上爬。
設定放在西格瑪時代的凡人國度,劇情驅動。我查了一下,這確實是戰錘奇幻這邊近幾年少有的獨立新作。之前不是全面戰爭戰錘的DLC,就是各種手游換皮,能有個專門的單機動作游戲挺難得的。而且鼠人當主角這個角度很新鮮——以前我們都是砍鼠人的那一邊。
另一個首發亮相的是《戰錘40K:混沌之門-死亡守望》,2022年《混沌之門-惡魔獵手》的續作。玩法還是回合制RPG,這次你指揮的是死亡守望殺戮小隊,背景里有審判庭和星界軍支援,身份是新晉的審判官。對抗異形、抵御混沌,標準40K敘事。
這兩個新作一奇幻一40K,發布會算是端了碗水。但往下看,40K的基本盤還是厚得多。
《戰錘40K:戰爭黎明4》終于有確切日期了:9月17日。預購已經開了,分標準版和指揮官版。指揮官版包含第一年的全部內容和官方數字原聲帶。發售后有一年的免費更新和付費DLC,免費部分包括遠征模式回歸、新模式、地圖包和任務編輯器。付費DLC是兩個戰役擴展:血鴉戰團故事序章和后續戰役擴展。
戰爭黎明這個系列怎么說呢,三代口碑起伏很大,四代能回到什么水平不好說。但至少Relic還在做,沒讓這個IP徹底躺平。遠征模式回歸是個信號,說明他們明白玩家要的是什么——不是那種劇情戰役打完就刪的游戲,是能反復刷、能自己折騰的模式。
另外幾個已經能玩或者很快能玩的:《戰錘40K:機械神教2》發布會當天就上了PC和主機,沒搞預購期或者搶先體驗,直接發售。還有《戰錘40K:暗潮》的新DLC,6月23日上,加新職業Skitarii,機械教的那種技術兵。有個豪華版,帶額外Skitarii裝備。
暗潮這游戲剛出的時候服務器和優化問題挺多的,后來慢慢修,現在玩家數穩定在一個還行的水平。加新職業是Fatshark的老套路了,末世鼠疫系列也是這么運營的,算是他們擅長的節奏。
移動端這邊,Auroch Digital公布了兩款游戲的demo:《戰錘40K:爆矢槍2》和《戰錘幸存者》。后者是那種吸血鬼幸存者like的roguelite,還會上手機平臺。另外還有個專門給手機做的《戰錘40K:爆矢槍轟鳴》,Nitro Games開發,2026年上,安卓和iOS都有。
爆矢槍第一代是復古FPS,像素風、快節奏,口碑意外地好,算是近幾年戰錘授權游戲里少數幾個"小而精"的例子。第二代怎么做、手機版怎么適配,值得關注。幸存者那個類型現在有點飽和,但戰錘的敵人種類多,做成割草游戲理論上素材是夠的。
發布會最后留了個尾巴:《全面戰爭:戰錘40K》。這個被愿望單很久的項目,Creative Assembly只給了一個"coming soon"的畫面,沒有日期、沒有玩法展示,甚至連是不是即時戰略都沒確認。考慮到CA現在的人力分配——三國全戰、戰錘3的DLC、還有那個FPS項目——40K全戰什么時候能玩到,我覺得2026年夠嗆。
整場發布會看下來,戰錘游戲這塊的生態還是老樣子:40K占絕對主流,奇幻偶爾露臉,中古戰錘基本靠全面戰爭系列續命。死亡大師的出現是個積極信號,說明發行方愿意在奇幻這邊試新東西,不是只盯著星際戰士的爆彈槍做換皮。
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