之前通過(guò)時(shí)光服游戲內(nèi)的成就系統(tǒng)推測(cè),TOC可能會(huì)開放H難度。官方公布上線時(shí)間后,WCL國(guó)服負(fù)責(zé)人PIT也針對(duì)P4階段團(tuán)本難度做了說(shuō)明。
一、TOC采用普通難度
按照PIT的說(shuō)法,時(shí)光服的TOC采用了普通模式,而普通模式的TOC幾乎等同于木樁。
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TOC的普通難度和H難度存在本質(zhì)區(qū)別:
普通難度1號(hào)BOSS不存在狂暴機(jī)制,并且擊殺一個(gè)BOSS之后才會(huì)刷新下一個(gè),雙蟲的debuff能驅(qū)散,冰喉的撞擊傷害也比較低。
普通模式2號(hào)BOSS不會(huì)刷新火山和傳送門,玩家們也不用頻繁轉(zhuǎn)火了,只需要打BOSS的時(shí)候兼顧一下小怪就可以。
普通模式3號(hào)BOSS的NPC可以嘲諷,也不會(huì)自帶陣營(yíng)徽章(解控制),差不多的團(tuán)隊(duì)都能拉一起A了。
普通模式4號(hào)BOSS不存在“光明/黑暗之觸”的機(jī)制,安排好站位之后就是全程站樁輸出。
普通模式和H模式的小強(qiáng)難度差距最大,普通難度只會(huì)刷2個(gè)中蟲,并且上空的冰球是無(wú)限刷新的。
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普通小強(qiáng)P3階段的蟲群傷害和回血數(shù)值都很低,刺骨也只會(huì)點(diǎn)名2個(gè)人,不存在治療刷不上去的情況,哪怕減員了也能磨過(guò)去。
二、祖爾格拉布的調(diào)整
相比TOC團(tuán)本來(lái)說(shuō),時(shí)光服針對(duì)祖爾格拉布做出了更多調(diào)整。
首先是副本CD,早期版本祖格CD為三天,時(shí)光服調(diào)整為七天。
其次是隱藏BOSS,原版隱藏BOSS會(huì)輪換,并且有不同的掉落列表。時(shí)光服保留了輪換機(jī)制,但把掉落列表統(tǒng)一了。
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這樣做的目的是為了讓玩家們快速收集到隱藏BOSS掉落的綠色道具,然后去兌換職業(yè)飾品。
最后是時(shí)光服保留了全技能哈卡的高難度玩法,讓一些熱衷于挑戰(zhàn)的玩家們也能獲得相應(yīng)的樂(lè)趣。
所謂全技能哈卡就是在不殺5個(gè)高階祭司的情況下,直接去打尾王哈卡。這種玩法在當(dāng)年非常有挑戰(zhàn)性,但“一懷”的時(shí)候被一個(gè)強(qiáng)力公會(huì)在僅僅上線7分鐘的情況下就拿到首殺,自此全技能哈卡也跌下神壇。
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按照PIT的說(shuō)法:時(shí)光服的全技能哈卡不會(huì)有額外掉落,并且由于調(diào)整了數(shù)值(60級(jí)提升到80級(jí)),可能會(huì)導(dǎo)致全技能哈卡難度極高,因此暫時(shí)不會(huì)為這種玩法單獨(dú)開放榜單,后續(xù)會(huì)根據(jù)情況而調(diào)整。
從目前已知情況來(lái)看,TOC團(tuán)本的難度應(yīng)該非常低,只要團(tuán)隊(duì)配置不太離譜,完全可以眼神隊(duì)去打。
不確定的因素是祖爾格拉布的難度,畢竟是從60級(jí)提升到80級(jí),數(shù)值調(diào)整的同時(shí)可能會(huì)存在過(guò)高或者過(guò)低的問(wèn)題。
不過(guò)就算第一天開荒的時(shí)候祖格難度較高也不用擔(dān)心,按照P1-P3階段團(tuán)本開荒的慣例,一旦頂門團(tuán)打完,官方就會(huì)根據(jù)情況進(jìn)行難度調(diào)整。
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