今天刷到這條消息的時(shí)候,我愣了一下。《異星探險(xiǎn)家》(Astroneer)居然要出真正意義上的續(xù)作了——不是DLC,不是大型更新,是全新作品《STARSEEKER: Astroneer Expeditions》,6月11號(hào)直接上搶先體驗(yàn)。發(fā)行商還是Devolver Digital,開發(fā)商System Era Softworks也沒換。作為一個(gè)當(dāng)年在Xbox Game Pass里白嫖過幾百小時(shí)的老玩家,這感覺有點(diǎn)像收到前任的結(jié)婚請(qǐng)柬:好奇,但又有點(diǎn)怕它變了味。
先說清楚,這不是那種"精神續(xù)作"或者"重啟版"的模糊說法。官方明確說了,這是"完全全新的作品",只不過世界觀延續(xù)。你還是要扮演那個(gè)穿著宇航服、走路像踩棉花的小人,還是要去陌生星球上挖土、造車、建基地、被風(fēng)暴卷飛。但這一次,你的身份變成了"深空研究站'尋星號(hào)'(ESS Starseeker)的船員",而且——重點(diǎn)來了——官方終于把多人合作做成了核心體驗(yàn),而不是像前作那樣"可以聯(lián)機(jī)但感覺像順便做的"。
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《STARSEEKER》的底子還是那套低多邊形(low-poly)美術(shù),圓潤的星球、軟綿綿的地形、飽和度拉滿的色彩。這種風(fēng)格在前作里就是招牌,現(xiàn)在看起來是全面升級(jí)了,但具體升級(jí)到什么程度,官方?jīng)]放太多實(shí)機(jī),只能從公告里摳字眼:"在畫面上進(jìn)行了全面革新"。我估摸著大概是光影更好了,植被更密了,基地建大了不會(huì)掉幀掉成PPT——前作后期基地卡成幻燈片的痛,懂的都懂。
玩法循環(huán)還是老味道:落地→探圖→挖資源→造載具→解鎖科技→去下一個(gè)星球。但這一次你的核心據(jù)點(diǎn)變成了一座"移動(dòng)空間站",聽起來像是能把整個(gè)基地打包帶走?前作里每次換星球都得重新鋪基建的繁瑣,如果能解決,那確實(shí)是痛點(diǎn)級(jí)別的改進(jìn)。另外官方提到了"跨越多個(gè)星系的宏大任務(wù)目標(biāo)",前作的主線其實(shí)挺單薄的,就是激活幾個(gè)傳送門看一段動(dòng)畫,這次看來是想往更有方向感的敘事上靠。
多人模式是這次的重頭戲。公告里寫得挺明白:"支持單人游玩或多人線上合作","無論與好友組隊(duì)還是獨(dú)自漫游,都能獲得最佳沉浸體驗(yàn)"。這話術(shù)聽著像場面話,但結(jié)合"移動(dòng)空間站"的設(shè)定,我猜測聯(lián)機(jī)玩法可能類似于《深海迷航》的獨(dú)眼巨人號(hào)——幾個(gè)人分工,有人開船、有人掃描、有人下去挖熱泉。前作的聯(lián)機(jī)最大的問題是"各干各的",缺乏必須協(xié)作才能推進(jìn)的內(nèi)容,希望這次能有點(diǎn)強(qiáng)制配合的設(shè)計(jì),不然又變成"四個(gè)人各自在星球另一端挖穿地心"的孤獨(dú)模擬器。
平臺(tái)方面,PC(Steam)、PS5、Xbox Series X|S、Switch全平臺(tái)首發(fā),而且同步開搶先體驗(yàn)。這個(gè)排場不小,尤其是Switch版能跟主機(jī)同步,說明優(yōu)化應(yīng)該做得差不多了——當(dāng)然也可能是Switch版畫面砍得比較狠,等實(shí)機(jī)出來再看。搶先體驗(yàn)定價(jià)29.99美元,約合人民幣203塊,比前作正式版首發(fā)價(jià)(29.99美元)持平,但考慮到通脹和開發(fā)規(guī)模,這個(gè)定價(jià)算是克制。
說到價(jià)格,我得提一嘴Devolver Digital。這家發(fā)行商最近幾年收購動(dòng)作頻繁,2024年花了4000萬美元把System Era Softworks整個(gè)買下來,當(dāng)時(shí)業(yè)內(nèi)就覺得《Astroneer》這個(gè)IP肯定要深挖。現(xiàn)在看,收購兩年后端出續(xù)作,節(jié)奏算正常。Devolver的風(fēng)格是"讓小團(tuán)隊(duì)做有特色的東西,不逼他們3A化",這一點(diǎn)從《STARSEEKER》的預(yù)告里也能感覺到——沒有爆炸性的CG,沒有明星配音,就是幾個(gè)宇航員在奇形怪狀的星球上蹦跶,背景音樂還是那種輕飄飄的合成器。
不過有個(gè)細(xì)節(jié)讓我有點(diǎn)困惑。官方公告里用了"Expeditions"(遠(yuǎn)征)這個(gè)詞當(dāng)副標(biāo)題,而前作的幾個(gè)大型更新也用過類似命名,比如"Glitchwalkers"(故障行者)DLC。這次到底是完全新作,還是某種"超級(jí)加強(qiáng)版"的包裝?從"全新作品"的定性和獨(dú)立定價(jià)來看,應(yīng)該是新作無疑,但玩法框架又和前作高度重疊。可能System Era想走的是《怪物獵人》那種"換世代不換核心"的路線,老玩家上手無門檻,新玩家也能直接進(jìn)來。
玩家社區(qū)的反響目前還比較克制。Reddit和Steam討論區(qū)里,問得最多的是"存檔能繼承嗎""前作的DLC皮膚能轉(zhuǎn)移嗎",官方還沒回應(yīng)。另一個(gè)焦點(diǎn)是Switch版的性能——前作在Switch上后期基地卡成PPT的陰影還在,這次要是再翻車,任天堂玩家估計(jì)要罵街。至于"會(huì)不會(huì)變成服務(wù)型游戲""有沒有內(nèi)購",公告里完全沒提,按Devolver的慣例應(yīng)該是一次買斷制,但搶先體驗(yàn)期間會(huì)不會(huì)加皮膚包之類的,誰也說不準(zhǔn)。
我個(gè)人最在意的是"深度"問題。前作《Astroneer》是個(gè)典型的"前20小時(shí)神作,后面重復(fù)"的游戲。星球類型看似多,但核心資源循環(huán)換湯不換藥;科技樹解鎖完就沒事干,建基地純靠自我驅(qū)動(dòng)。這次官方強(qiáng)調(diào)了"宏大任務(wù)目標(biāo)"和"未知威脅",希望能有真正的終局內(nèi)容,而不是靠玩家自己給自己定KPI。另外那個(gè)"移動(dòng)空間站"如果能自定義、能升級(jí)、能變成真正的"家",沉浸感會(huì)比前作強(qiáng)很多——前作的基地再豪華,也就是個(gè)睡覺存檔的地方。
發(fā)售日6月11日,距離現(xiàn)在不到一個(gè)月。搶先體驗(yàn)的周期官方?jīng)]說,參考前作《Astroneer》2016年12月進(jìn)EA、2019年2月正式版,大概要磨一年半到兩年。也就是說,想玩完整版的得等到2027年底甚至更晚。這個(gè)節(jié)奏放現(xiàn)在算是正常的,但競爭環(huán)境比當(dāng)年激烈多了——《星空》雖然口碑兩極,但把太空探索的門檻抬高了;《無人深空》經(jīng)過多年更新,內(nèi)容量已經(jīng)恐怖;《深海迷航2》也在開發(fā)中。System Era得證明,他們這套"可愛風(fēng)物理沙盒"還有不可替代性。
最后說點(diǎn)實(shí)在的。203塊錢,買一款能聯(lián)機(jī)的太空沙盒,畫面不丑,發(fā)行商靠譜,開發(fā)商有前作底子——這個(gè)賬怎么算都不算虧。但值不值得首發(fā)入EA,取決于你對(duì)"半成品"的容忍度。前作EA階段bug一堆、內(nèi)容殘缺,但社區(qū)氛圍極好,官方更新也勤快。這次如果延續(xù)這個(gè)傳統(tǒng),那早買早享受;如果翻車,Devolver的口碑也要跟著掉。
我大概率會(huì)首發(fā),畢竟當(dāng)年和前作一起挖礦的朋友還在群里,問了一句"6月11挖不挖",三個(gè)"1"秒回。有些東西就是這樣,游戲本身可能只占一半,另一半是"和誰玩"。希望《STARSEEKER》別讓我們失望——或者至少,別讓那個(gè)移動(dòng)空間站起飛就墜毀。
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