你有沒有過這種經(jīng)歷?睡前想著"就玩十分鐘",結(jié)果一抬頭發(fā)現(xiàn)已經(jīng)凌晨兩點(diǎn),手里還攥著手柄對(duì)著一顆滾來滾去的西瓜罵罵咧咧。Suika 3D Fruits 就是沖著這個(gè)來的。
這款游戲現(xiàn)在已經(jīng)上架 Xbox Series X|S、Xbox One 和 Windows PC,三個(gè)版本各自定價(jià) £4.19。開發(fā)商 PedroFStudio 把那個(gè)熟悉的水果合成玩法搬進(jìn)了全 3D 空間。聽起來沒什么大不了的,但這種游戲往往有種詭異的魔力——明明機(jī)制簡單到離譜,卻讓你停不下來。
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玩法本身幾乎不用學(xué)。不是 Fruit Ninja 那種切水果,而是往一個(gè)木箱子里扔水果。兩個(gè)一樣的水果碰在一起就會(huì)合成更大的水果,一直合下去,直到堆出游戲里最大的那顆。就這么簡單。
但"簡單"這件事,很快就不成立了。
水果開始到處滾。它們互相碰撞,彈到箱子的角落里,落在你絕對(duì)不想讓它落的地方。剛才還排得整整齊齊的局面,就因?yàn)橐活w椰子蹭了一下橙子邊,瞬間變成災(zāi)難現(xiàn)場(chǎng)。這種失控感是游戲的核心張力——你以為在規(guī)劃,其實(shí)一直在救火。
Suika 3D Fruits 跟市面上那堆同類游戲相比,最大的區(qū)別就是這個(gè)全 3D 物理系統(tǒng)。一切變得更不可預(yù)測(cè)了。水果不會(huì)乖乖疊在一起,它們會(huì)滑動(dòng)、搖晃、滾來滾去,隨著箱子越來越滿,整個(gè)局面也越來越不穩(wěn)定。這種物理反饋給游戲添了點(diǎn)性格,也讓那些"差一點(diǎn)就完蛋"的時(shí)刻更讓人心跳加速。
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畫面走的是低多邊形風(fēng)格,背景是一片色彩明快的森林。干凈、鮮亮、不費(fèi)眼睛——這點(diǎn)很重要,因?yàn)槟愣⒅@些水果組合的時(shí)間,往往會(huì)比自己預(yù)想的長得多。
游戲里沒有復(fù)雜的進(jìn)度系統(tǒng),沒有冗長的教程,沒有劇情反轉(zhuǎn)。就是一個(gè)純粹的拼圖游戲,核心驅(qū)動(dòng)力很簡單:打破自己的最高分。
£4.19 的定價(jià),放在 Xbox Store 上屬于那種"順手買了試試"的區(qū)間。支持 Series X|S 優(yōu)化,Xbox One 能玩,PC 版也有。大概率會(huì)有一批人隨手購入,然后悄無聲息地沉迷好幾天。
我好奇的是,這種"合成大西瓜"的玩法到底戳中了什么?可能是那種近乎 meditative 的重復(fù)動(dòng)作,也可能是物理系統(tǒng)帶來的意外驚喜——你永遠(yuǎn)猜不到下一顆水果會(huì)以什么角度滾進(jìn)死角。4 鎊多買一段"明明該睡了但再玩一局"的體驗(yàn),值不值因人而異。但至少,它知道自己的定位,也不假裝自己是什么大作。
你玩過這類游戲嗎?是那種能隨時(shí)放下的類型,還是也會(huì)對(duì)著屏幕里的水果發(fā)脾氣?
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