說(shuō)實(shí)話,看到這條新聞我第一反應(yīng)是:現(xiàn)在游戲宣發(fā)都卷到這種程度了嗎?
索尼那款PS5獨(dú)占的超級(jí)英雄格斗游戲《Marvel Tokon: Fighting Souls》,游戲本體還沒正式發(fā)售,漫威漫畫那邊已經(jīng)安排了一整套聯(lián)動(dòng)組合拳。不是簡(jiǎn)單的"出個(gè)封面蹭熱度",而是實(shí)打?qū)嵉?0小時(shí)劇情模式+獨(dú)立漫畫+20期變體封面,堪稱教科書級(jí)的跨媒體鋪貨。
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先說(shuō)游戲本身。官方確認(rèn)這個(gè)10小時(shí)的故事模式會(huì)做成"互動(dòng)漫畫書"的形式——你在劇情段落之間插進(jìn)格斗對(duì)戰(zhàn)。這種呈現(xiàn)方式挺有意思,既保留了格斗游戲的核心玩法,又給不愛純打網(wǎng)戰(zhàn)的玩家一個(gè)單機(jī)體驗(yàn)的理由。畢竟現(xiàn)在格斗游戲圈子有個(gè)挺真實(shí)的現(xiàn)狀:線上被大佬暴打十把,不如打兩把劇情緩緩心態(tài)。
但真正讓我注意到的是漫威這邊的動(dòng)作。他們專門出了一本名為《Marvel Tokon: First Strike #1》的單篇漫畫,編劇陣容堆了Steve Orlando、Tom Waltz、Josh Trujillo三個(gè)人,畫師也配了Bruno Büll、áthila Fabbio、Ryusei Yamada三位。這個(gè)配置放在美漫圈算是中等偏上的資源投入,不是那種隨便找新人糊弄的"廣告漫畫"。
這本漫畫要講什么?官方說(shuō)法是深入挖掘游戲反派"The Promoter"的動(dòng)機(jī)。這個(gè)角色設(shè)定挺花哨的——一個(gè)能跨星系穿梭的"司儀大師",組織了一場(chǎng)高風(fēng)險(xiǎn)競(jìng)賽,賭注是整個(gè)世界的命運(yùn)。聽著有點(diǎn)像《真人快打》里Shang Tsung那個(gè)路數(shù),但套了層漫威宇宙的皮。漫畫會(huì)補(bǔ)充游戲里沒空細(xì)講的背景,比如各個(gè)小隊(duì)的來(lái)歷、世界觀設(shè)定這些。
封面方面,這本單篇會(huì)有兩個(gè)版本,分別由Juan Frigeri和Ryan Stegman、Michele Bandini繪制。變體封面這套玩法漫威玩得熟,收藏黨又要糾結(jié)買哪個(gè)版本了。
但這還沒完。漫威今年打算在20本不同的漫畫里推這個(gè)游戲的變體封面,已經(jīng)確認(rèn)的有《Amazing Spider-Man》《X-Men》《Captain America》這些主力刊物。這個(gè)覆蓋面相當(dāng)廣,基本上你隨便買本漫威漫畫,都有可能看到《Marvel Tokon》的角色在封面上擺pose。
更離譜的是,昨天剛爆出來(lái)的消息:《Wolverine》第25期也會(huì)有一個(gè)變體封面,致敬的是1991年的經(jīng)典漫畫。游戲還沒出,已經(jīng)在玩"致敬經(jīng)典"的梗了,宣發(fā)節(jié)奏拉得確實(shí)滿。
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我把目前已確認(rèn)的變體封面清單列一下,方便想收的讀者提前規(guī)劃錢包:
(注:原文提到"完整名單會(huì)隨著角色陣容公布陸續(xù)公開",目前具體刊期號(hào)尚未全部披露,建議關(guān)注漫威官方渠道的后續(xù)更新。)
說(shuō)實(shí)話,這套組合拳打下來(lái),我能感受到索尼和漫威對(duì)這款游戲的信心——或者說(shuō),是投入的決心。格斗游戲這個(gè)品類,近幾年除了《街霸6》《鐵拳8》幾個(gè)老牌IP,新IP想突圍確實(shí)不容易。索尼選擇用"漫威宇宙+跨媒體敘事"作為差異化賣點(diǎn),邏輯上是通的:你不喜歡純格斗?我們有劇情;劇情不夠看?我們有漫畫;漫畫也不買?那你總得買蜘蛛俠吧,封面上給你印著。
不過(guò)作為玩家,我反而有點(diǎn)警惕這種鋪天蓋地的聯(lián)動(dòng)。歷史經(jīng)驗(yàn)告訴我們,宣發(fā)越兇的游戲,實(shí)際體驗(yàn)翻車的概率未必更低。10小時(shí)的劇情模式聽起來(lái)美好,但"互動(dòng)漫畫書"的具體質(zhì)量還得看演出水準(zhǔn);20期變體封面鋪得再?gòu)V,游戲本身的網(wǎng)絡(luò)代碼、角色平衡、回滾機(jī)制這些硬指標(biāo)才是格斗游戲能不能留住人的關(guān)鍵。
而且有個(gè)細(xì)節(jié)值得注意:目前所有宣傳材料都在強(qiáng)調(diào)"世界觀""角色""故事",對(duì)于格斗系統(tǒng)本身——幀數(shù)表、連招深度、防御機(jī)制這些核心玩法——公開的信息相當(dāng)有限。這是刻意留懸念,還是確實(shí)沒什么可說(shuō)的?發(fā)售前這點(diǎn)挺難判斷。
當(dāng)然,如果你是漫威粉+格斗游戲玩家,這波聯(lián)動(dòng)確實(shí)挺香的。至少比某些游戲發(fā)售前除了"震撼登場(chǎng)"四個(gè)字啥也沒有要強(qiáng)。漫畫聯(lián)動(dòng)至少說(shuō)明,索尼和漫威愿意在這個(gè)IP上長(zhǎng)期投入,不是撈一波就跑的架勢(shì)。
最后給個(gè)個(gè)人視角的小總結(jié):我會(huì)等發(fā)售后的實(shí)際對(duì)戰(zhàn)視頻和玩家反饋再?zèng)Q定入不入。劇情模式和漫畫聯(lián)動(dòng)是加分項(xiàng),但格斗游戲歸根結(jié)底是"打"出來(lái)的口碑。現(xiàn)在這陣仗,像是一場(chǎng)精心策劃的預(yù)熱,至于能不能熱起來(lái),得看手柄到手的那一刻。
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