今天刷Steam的時候,我愣了一下——《異環》的商店頁面居然開了。沒預告,沒倒計時,就這么 quietly 上線了Epic和Steam,頁面里明晃晃寫著"7月正式推出"。好家伙,現在國產二游宣發都流行這種"偷襲式"操作了嗎?
先給沒跟上的兄弟補個課。《異環》是Hotta Studio自己搞的跨平臺開放世界RPG,也就是做《幻塔》的那幫人。這次他們搞了個"超自然都市"的設定,玩家扮演"異象獵人",在海特洛市跟各種奇奇怪怪的伙伴一起逛大街、打怪、探索城市角落。聽著有點《女神異聞錄》混《GTA》的味道,但具體手感還得等上手才知道。
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這次上架最實在的信息就兩個:平臺和時間。PC、Google Play Games、Mac、PS5、iOS、Android全平臺都有,7月發售。價格?沒寫。配置要求?也沒寫。就一張主視覺圖和幾段描述,典型的"先占坑,后填土"式上架。不過能進Steam頁面,至少說明PC端的發行流程走得差不多了,不是那種"畫餅三年,上線無期"的項目。
說實話,我對Hotta Studio的感情有點復雜。《幻塔》早期確實糙,但后期更新頻率和內容量是真的肝,屬于"菜但努力"型廠商。這次《異環》從首曝到現在,宣發節奏明顯比《幻塔》克制很多,沒搞那種"震撼登場"的陣仗,反而讓我有點好奇——是預算緊了,還是學乖了想靠口碑慢慢發酵?
7月這個時間點也挺微妙。暑期檔向來是二游必爭之地,但今年大廠新品扎堆,《異環》選擇硬碰硬,要么是對自己質量有底氣,要么是實在等不起了。我個人傾向后者,畢竟研發周期拖得越久,團隊壓力越大,玩家耐心也越少。
目前頁面能看的信息有限,但有幾個細節值得注意:一是強調"跨平臺",二是突出"都市探索"而非傳統二游的"抽卡養成"。如果真能做出有沉浸感的城市生態,而不是空洞的大地圖+傳送點,那確實算差異化。不過"超自然"這個題材在國內審核環境下能放開到什么程度,我持保留態度——你懂的,靈異元素容易觸線,最后可能變成"科幻異能"的safe版本。
老《幻塔》玩家估計在觀望:這游戲跟《幻塔》什么關系?賬號互通嗎?氪金模式一樣嗎?這些問題官方都沒答。我個人猜測是全新IP、全新賬號體系,畢竟世界觀和美術風格差挺多的,硬聯動反而別扭。
最后說句實在的:現在Steam頁面有了,7月發售定了,接下來兩個月應該會密集放實機、放定價、放配置要求。如果PC優化能穩住,價格定在298以內,我愿意給個機會試試。畢竟國產開放世界RPG這個賽道,多一個競爭者,玩家就多一個選擇,不是壞事。
7月見分曉吧。希望這次別讓我"回坑"變"回踩"。
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