拿到《極限競速:地平線6》的提前評測資格已經好幾周了,按理說早該進入"工作完成"的賢者時間。但事實是,我現在每天還是會打開它——在東京的街頭橫沖直撞,或者拐進日本鄉下的某個小鎮瞎逛。這游戲有點上頭。
這次把舞臺搬到日本,Playground Games算是摸準了開放世界賽車該有的松弛感。東京的霓虹街道、鄉間的蜿蜒山路,地圖密度比上代明顯高了一截。我尤其喜歡那些藏在山道里的窄路,開輛小鋼炮漂移過去,輪胎摩擦聲和風景一樣解壓。
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不過更讓我意外的是它的時機。今年恰逢Xbox誕生25周年,微軟手里還捏著《神鬼寓言》《戰爭機器》《光環》幾張大牌,都是下半年要出的。按說這種陣容,地平線6頂多算個開胃菜——但玩到現在,我開始懷疑它會不會提前鎖定年度最愛了。
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當然,現在說這話還早。畢竟Fable那個重啟版看著野心不小,Gears和Halo也各有基本盤。但地平線6這種"隨時打開都能爽十分鐘"的特質,在2026年這個檔期里反而顯得稀缺。不是每款大作都能讓人毫無負擔地每天上線。
所以問題拋給同樣在玩的朋友:這游戲目前在你今年的榜單里排第幾?是已經預定年度,還是覺得后面幾位大哥還沒發力?
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