找到一家合拍的咖啡館,是那種能讓你瞬間松弛下來的體驗。對我來說,除了自己家,真正待得舒服的地方屈指可數。好在步行范圍內有兩家:一家明亮通透、掛滿畫作,另一家兼營植物店,寫作時滿眼綠意。它們是生活中不可或缺的"第三空間"。而在虛擬世界里,我也有這樣一個去處——不是為了干活,純粹為了放松。
《Coffee Talk Tokyo》是這個溫馨咖啡系列的新作,換了新面孔,氛圍依舊慵懶。
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《Coffee Talk》系列始于2020年,三年后推出直接續作。標題說明一切:這些游戲關于咖啡與對話。它們屬于視覺小說,核心體驗是閱讀對話,像一本互動書籍。每部作品中,你扮演一位深夜咖啡館的店主,同時充當傾聽者,聽客人傾訴煩惱并施以援手。你還要為他們調制飲品,通過簡單的操作系統沖泡從濃縮咖啡到 exotic 冷茶的各類飲料。對了,你身處奇幻世界,服務的對象是吸血鬼、精靈和其他神話生物。
最新作《Coffee Talk Tokyo》在結構和玩法上沒有太大變動。但這是一個獨立的新故事,場景換到了東京——前兩作發生在西雅圖——意味著新角色、新飲品。你依然是那位永遠樂于助人的深夜咖啡店主,任務是送上對的飲料、遞上一雙傾聽的耳朵。東京的背景讓許多客人源自日本民間傳說:一位剛退休的上班族其實是河童,一位 struggling 的流行歌手曾是強大的龍。這也意味著你要做大量抹茶,以及大量冷飲來對抗東京悶熱的夏天。
這些游戲讓人安心的地方有幾處。首先是飲品本身:操作流程相當直白,但挑選原料或通過實驗發現新配方時,有種舒緩的儀式感。同樣令人滿足的是,僅憑客人最模糊的描述就精準調出他們想要的飲品。《Coffee Talk》里搞砸了也沒什么懲罰。客人可能會失望,但之后一切如常,仿佛無事發生。還要提一下咖啡館的氛圍極其慵懶:lo-fi 音樂、雨聲、滿墻的唱片和可愛小物件。這是個我想待著的地方。
但真正讓這些游戲充滿溫情的,是你遇到的那些故事和人物。
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