騰訊又要?dú)⒒赜《仁袌隽耍⊥顿Y1億盧比,探索將《王者榮耀》等全球頂級(jí)IP引入印度的可能性。
根據(jù)印媒《經(jīng)濟(jì)時(shí)報(bào)》5月15日報(bào)道,騰訊承諾向印游戲和動(dòng)畫行業(yè)投資1億盧比,押注印“橙色經(jīng)濟(jì)”。
明明騰訊在2020年時(shí)遭莫迪政府全線封殺,導(dǎo)致在印業(yè)務(wù)全軍覆沒。殷鑒不遠(yuǎn),這次又要重返印度,到底為什么?學(xué)費(fèi)都白交了?
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騰訊曾經(jīng)是貨真價(jià)實(shí)的印度游戲行業(yè)霸主。因?yàn)椋《冗@些哥們實(shí)在是太愛玩吃雞手游了。也就是當(dāng)年由騰訊一手操刀、風(fēng)靡全印的《絕地求生》手游(PUBG Mobile)。
在那個(gè)時(shí)代,中國游戲出海印度簡直就像是在降維刷怪。數(shù)據(jù)顯示,當(dāng)時(shí)《絕地求生》在印度狂攬超過5000萬的月活躍用戶,幾乎憑借一己之力,把全印度整整一代網(wǎng)癮少年帶進(jìn)了移動(dòng)電競的大門。
在印度的媒體上面有大量關(guān)于印度學(xué)生玩吃雞手游,然后耽誤學(xué)業(yè)影響考試的報(bào)道,不少印度知名人士都站出來批評(píng)這款游戲影響印度青年發(fā)展。那時(shí)候的中國大廠,在南亞次大陸看誰都是“行走的韭菜”,數(shù)錢數(shù)到手抽筋。
直到后來2020年中印邊境沖突爆發(fā)之后,印度官方一記“封殺大棒”揮過來,幾百款中國App一夜之間在印度全線陣亡,騰訊的王牌產(chǎn)品也被連根拔起。當(dāng)時(shí)無數(shù)人感嘆:得,外資墳場誠不欺我,中國互聯(lián)網(wǎng)的南亞神話算是徹底全劇終了。
隨著2025年的中印關(guān)系逐漸回暖,到2026年5月15日,騰訊卻悄悄上演了一出讓人直呼看不懂的商業(yè)投資行為。根據(jù)印度頂級(jí)財(cái)經(jīng)媒體《經(jīng)濟(jì)時(shí)報(bào)》的最新爆料,全球游戲霸主騰訊突然高調(diào)重返印度,而且一出手就是個(gè)狠活:承諾向印度的游戲和動(dòng)畫行業(yè)直接砸下1億盧比的真金白銀。
更絕的是,這次騰訊不搞偷偷摸摸的離岸投資了,而是光明正大地跟印度的官方背景機(jī)構(gòu)——印度服務(wù)出口促進(jìn)委員會(huì)以及印度游戲開發(fā)者協(xié)會(huì)簽署了戰(zhàn)略諒解備忘錄。
這筆錢砸下去,核心目標(biāo)只有一個(gè):要幫印度在2030年前,硬生生培訓(xùn)出整整200萬名游戲和動(dòng)畫的專業(yè)人才。
笑了。這消息一出,有人評(píng)價(jià),騰訊這是不是得了“斯德哥爾摩綜合癥”?當(dāng)年被人家一腳踢開,現(xiàn)在怎么還巴巴地送錢過去,甚至大張旗鼓地幫對方培養(yǎng)未來的“正規(guī)軍”?這不是典型的幫仇人磨刀嗎?
要我說,這1億盧比的“送溫暖”背后,如果是騰訊為了重返南亞而交的一筆“買路錢”,那也太低估印度“外資墳場”這四個(gè)字的含金量了。
當(dāng)年幾百款中國App在印度市場一夜清空的血淚教訓(xùn)猶在眼前,無數(shù)中國企業(yè)出海印度用真金白銀買來的最核心經(jīng)驗(yàn)只有一條:在新德里政客的無底線信用面前,任何試圖通過“交保護(hù)費(fèi)”來換取在印經(jīng)營合規(guī)安全的幻想,本質(zhì)上都是在給對方遞刀子。
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過去幾十年,印度在國際數(shù)字分工里,地位其實(shí)挺尷尬的。說得好聽叫“全球IT辦公室”,說得直白點(diǎn)就是“硅谷的高級(jí)代碼民工”。干著最枯燥的系統(tǒng)維護(hù),拿著最微薄的薪水,還要全天候忍受時(shí)差。
現(xiàn)在的莫迪政府心里苦啊,看著自家的年輕人數(shù)量全球第一,青年失業(yè)率卻像火山一樣隨時(shí)要炸。于是新德里一拍大腿:我們得升級(jí)!要把這群只會(huì)敲死代碼的鍵盤俠,升級(jí)為能賺全球外匯的“高附加值創(chuàng)意大軍”。
而且,印度的游戲市場數(shù)據(jù)確實(shí)漂亮得像開了掛。行業(yè)核心調(diào)查指出,印度目前是整個(gè)亞洲乃至中東地區(qū)增長速度最快、最不容忽視的超級(jí)蛋糕。預(yù)計(jì)到2028年,印度玩家的直接消費(fèi)將飆升至15億美元;而到了2029年,印度的游戲玩家總數(shù)將達(dá)到恐怖的7.24億。
7.24億網(wǎng)癮少年啊!這幾乎相當(dāng)于把大半個(gè)中國的人口全部塞進(jìn)手機(jī)屏幕里天天打游戲。面對這樣一個(gè)處于大爆發(fā)前夜的超級(jí)流量黑洞,騰訊要是能做到視而不見,那它就不是騰訊,而是慈善機(jī)構(gòu)了。
但是,肉雖好吃,骨頭難啃。前幾年的“封殺慘案”給中國大廠買到了一個(gè)血淋淋的教訓(xùn):在印度這種地緣政治極其敏感、外資隨時(shí)可能被“合法搶劫”的市場,以前那種“做個(gè)爆款游戲、上架粗暴割韭菜”的土豪打法,已經(jīng)徹底玩不轉(zhuǎn)了。
你的游戲越火,印度的稅務(wù)大棒和合規(guī)審查就越興奮。更別提印度近來出臺(tái)的數(shù)字在線游戲新規(guī),直接掏出了28%的電子游戲在線稅(GST)這種“抽血級(jí)”大殺器。
新德里這塊土地最魔幻的地方在于,它的游戲規(guī)則永遠(yuǎn)是“動(dòng)態(tài)調(diào)整”的。28%的GST在線游戲稅只是第一道緊箍咒,印度近年來針對數(shù)據(jù)主權(quán)、隱私本地化存儲(chǔ)的審查,已經(jīng)到了近乎神經(jīng)質(zhì)的地步。
更致命的是印度的“過河拆橋”式立法慣例。當(dāng)印度的AVGC產(chǎn)業(yè)真的在騰訊的乳汁哺育下羽翼漸豐、本土IP開始崛起時(shí),新德里極有可能出臺(tái)極具排他性的本土保護(hù)主義法案。
到那個(gè)時(shí)候,騰訊砸下的1億盧比、辛辛苦苦搭建的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),非但不能成為《王者榮耀》長治久安的護(hù)城河,反而可能淪為印度本土巨頭“合法繼承”的免費(fèi)政治遺產(chǎn)。
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