《007 First Light》這周就要發售了,但如果你是PC或者Xbox玩家,有個壞消息得提前說——你沒法預載游戲。
IO Interactive的工作人員Arti_IOI在官方Reddit社區里直接確認了這件事:"很遺憾,我必須確認《007 First Light》在Steam和Xbox上不會有預載功能。Steam和Xbox上最早能下載游戲的時間,就是官方發售時間。PlayStation將是唯一支持預載的平臺,因為這是該平臺的強制要求。"
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這段話信息量不小。首先,PS5玩家可以提前把游戲下好,發售時間一到直接開玩;但Steam和Xbox玩家得等到發售那一刻才能開始下載,然后干等著80GB的數據慢慢爬進硬盤。
至于為什么IO Interactive做了這個決定,官方沒給任何解釋。不過考慮到最近幾個月《極限競速:地平線6》這類大作在發售前就泄露了,盜版擔憂可能是背后的原因之一。當然,這只是推測,原文也沒實錘。
玩家社區的反應很直接——不爽。
Reddit用戶fishingforwoos的留言代表了很多人的感受:"我理解你只是傳話的,這個決定不是你做的。但請幫忙轉達一下,這種被當成二等平臺的待遇真的很讓人沮喪,會讓消費者覺得自己不被重視。"
另一位用戶Sad_Ad_6414的吐槽更具體,也更能引起預購玩家的共鳴:"既然你們給提前購買的人提供了24小時搶先體驗,現在卻又告訴我們,就算有這24小時,我們還得先等80GB的游戲下載完——有些人網速慢,下載可能要花好幾個小時——那這24小時搶先體驗 practically useless(基本沒用)。承諾了又不完全兌現,真的很失望。至少該給玩家幾個小時提前下載的時間吧。這么對待預購的忠實粉絲,不是個好做法。"
這條評論下面的共鳴聲很大。畢竟對于預購了豪華版、沖著"提前24小時玩"這個賣點去的人來說,下載時間直接把優勢吃掉了大半。你確實能比正式發售早進游戲,但前提是你要么網速夠快,要么愿意在發售時間點守著電腦等下載完成。
從技術層面看,《007 First Light》本身的優化似乎沒什么問題。游戲目標是在除Xbox Series S以外的所有平臺都跑到60幀,XSS因為內存和GPU性能限制做不到。這個信息至少說明,等你終于下完游戲,運行體驗應該是穩的。
但"能流暢運行"和"能準時玩到"是兩回事。對于一款主打單人劇情、靠敘事驅動的游戲來說,首發當天的體驗完整度很重要。被劇透的風險、社區討論的節奏、甚至單純的心情——這些軟實力因素都會被下載等待時間影響。
IO Interactive這幾年過得不算順。《殺手3》之后,公司把重心轉向了《007》項目,中間還傳出過裁員和項目延期的消息。現在第一款原創邦德游戲終于要面世了,卻在發售前的最后一個環節讓PC和Xbox玩家感到被區別對待,確實有點尷尬。
更微妙的是,這個決定把平臺差異擺到了臺面上。PlayStation的"強制預載要求"成了IO Interactive的擋箭牌,但玩家不會細究這是平臺政策還是廠商選擇,他們只會記得"PS5能提前玩,我不能"。
當然,從結果上說,所有玩家最終都能玩到同一款游戲。80GB的容量對于現在的3A作品來說也不算夸張,網速正常的玩家幾小時內也能搞定。但"預購獎勵被下載時間抵消"這件事,確實讓IO Interactive的誠意打了折扣——尤其是當你把"24小時搶先體驗"當成銷售賣點的時候。
游戲本身的質量現在還不好說,畢竟媒體評測和玩家口碑都要等發售之后才見分曉。但至少在發售前的這一波操作里,IO Interactive給自己挖了個小坑。PC和Xbox玩家的不滿是真實的,而且這種"平臺差別待遇"的記憶往往會比具體的下載等待時間留得更久。
如果你已經預購了PC或Xbox版,現在能做的就是提前清好硬盤空間,檢查網速,然后在發售時間點守著下載進度條。至于那24小時的搶先體驗……祝你的寬帶夠給力吧。
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