一個3天前上線的開發者紀錄片,讓我重新理解了什么叫"重制"的分量。
Square Enix最近放出了《勇者斗惡龍7 Reimagined》的幕后制作視頻。這游戲去年9月公布,發售后口碑不錯——我們當時的評測特別提了 soundtrack,但更讓人記住的是那個新結局。現在這支視頻把開發幕布徹底拉開,20年的間隔讓團隊能以完全不同的視角重構原作。
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說實話,看開發者聊創作過程,有時候比玩游戲本身還上頭。
視頻里最抓我的是視覺調色的部分。團隊花了不少功夫平衡畫面明度,因為主線劇情里有相當多沉重的時刻。 bright hues 的模型怎么跟 dark moments 共存,這個度挺難拿捏的。不管你對這作最終評價如何,這段幕后值得一看——至少能知道我們玩的游戲是怎么從一堆想法變成成品的。
另外提一嘴,5月27號是《勇者斗惡龍》系列35周年。Square Enix可能會借機公布《勇者斗惡龍12:The Flames of Fate》。這支視頻算是提前熱場了。
下面這段是原文附帶的其他信息,我按原樣列出來:
發行商:Bandai Namco
開發商:FromSoftware
平臺:PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, PC
開發商:Konami, Virtuos
平臺:PS5, Xbox Series X, PC
開發商:Kojima Productions
原文還混了幾條其他新聞的片段,比如 Tymon Smektala 說"理解核心元素的質量比滿足所有人更重要",Studio Trigger 的動畫幕后,還有 Ghost Ship Games 的 rogue-lite 新作需要更多打磨之類的。這些內容跟《DQ7》關系不大,應該是編輯排版時的殘留。
回到《DQ7》本身。重制老游戲這事,說簡單也簡單,說難也難。簡單的是有現成的框架,難的是怎么讓20年前的設計在今天還能立住。從視頻透露的信息看,團隊沒有只做高清化,而是動了敘事結構——新結局就是證明。
我好奇的是玩家反應。原作黨能不能接受改動?新玩家會不會覺得節奏太慢?JRPG這個品類現在挺尷尬的,老玩家要情懷,新玩家要爽感,兩頭都得顧。Square Enix這幾年在重制上投入不小,《FF7》分三部賣,《DQ》系列也在跟上,策略挺明顯的。
價格方面原文沒提,發售日就是已經上市的狀態。想入手的應該已經能買到。
最后說點個人感受。這種幕后視頻的存在本身,說明廠商越來越重視"開發透明化"——讓玩家看到決策過程,比單純吹銷量更有說服力。當然也可能是營銷的一部分,但至少信息給到了。對《DQ》這種老IP來說,培養下一代玩家比討好老粉更緊迫,這支視頻或許也是一次溫和的招新。
35周年發布會能不能憋個大的,過幾天就知道了。
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